Bênçãos Divinas

Bênçãos Divinas. Poderes Sagrados concedidos pelos deuses criadores dos humanos. Não são fáceis de conseguir, tanto que até mesmo poucos membros dos Doze possuem uma Benção, porém antes eram lendas, meras histórias para crianças, e agora, elas são reais. Para mais informações, olhe em Bênçãos.


Ákrios

Veste do Guerreiro da Ira Sagrada

Uma Benção dada por Ákrios, deusa da ira e da violência. Ao utilizar a benção, o usuário será coberto por um pano vermelho fogo com o símbolo de um carneiro de lado, por até 10 turnos. Pela duração da veste, o usuário receberá um bônus de Força e Constituição, fazendo com que esses atributos sejam dobrados. O usuário, pelo tempo que usar a veste, será tomado por uma ira descontrolada, não será afetado por ataques mentais e habilidades como ilusões não terão tanto efeito quanto o normal, não conseguirá ter pensamentos lógicos complexos, sendo o único possível descontar a sua ira em qualquer pobre alma que esteja contra você (ainda é possível reconhecer aliados). A cada inimigo derrotado, o usuário receberá 10 pontos extras para os mesmos atributos, recebendo 15 pontos caso mate o inimigo de uma forma brutal, ambos pontos não sendo incluídos no bônus adicional de multiplicação. Quando o tempo da bênção acabar ou o usuário desfizer ela, os pontos dobrados irão se desfazer, os pontos extras recebidos por inimigos derrotados serão retirados e a loucura concedida pela ira será anulada.

Conjuração: "Ó Ákrios, senhora da ira e da loucura, conceda-me o poder que apenas a ira divina é capaz"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

30 pontos

Fortúnio Nascido do Infortúnio

Uma Benção dada por Ákrios, deusa dos combates e dos impulsos. Ao utilizar a benção, o usuário receberá um cachecol vermelho fogo com o símbolo de um carneiro de lado estampado no mesmo. Pela duração da benção, o usuário receberá 10 pontos extras de Força, Constituição e Defesa por cada inimigo extra que ele esteja contra (tipo, numa luta dele sozinho contra três adversários, ele ganharia mais 10 pontos) e 5 pontos extras nos mesmos atributos para cada bônus que o(s) seu(s) inimigo(s) usem para ganhar vantagem na batalha. Os atributos bônus não vão desaparecer por inimigo derrotado, permanecendo com o usuário até que todos os inimigos sejam derrotados.

Conjuração: "Ó Ákrios, senhora do combate, conceda-me poder para enfrentar qualquer adversidade em combate"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: uma vez por missão / evento

40 pontos

Duelo Ardente

Uma Benção dada por Ákrios, deusa dos duelos. Ao utilizar a benção, uma área será delimitada com marcas vermelhas e o símbolo de um carneiro de lado. Dentro dessa área, será permitido apenas duas pessoas, dois combatentes, por vez, normalmente um deles sendo o usuário, mas podendo ser duas pessoas que não o usuário. Dentro dessa área, ocorrerá o combate que, uma vez iniciado, não permitirá a entrada de ninguém de fora. Regras devem ser definidas para o combate, especialmente a definição para vitória ou derrota no combate (tipo, ficar inconsciente, matar, desistir, ser jogado pra fora da área, etc), e também podem estabelecer outras regras (como não usar armas, ou só poder usar habilidades elementais, etc) na qual todos, especialmente o usuário deverão seguir, sendo ele o único que pode utilizar essa habilidade. A benção não possui limite de tempo, então só pode ser desfeita pela vontade do usuário ou quando ela cumprir o seu propósito.

Conjuração: "Ó Ákrios, patrona dos combatentes, testemunhe a batalha entre os guerreiros aqui presentes"

Requerimentos:

- 15 pontos em Éter;

- 15 pontos em Espírito;

Custo por uso: 20 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, três vezes por missão ou evento

15 pontos

Regeneração Sagrada

Uma benção dada por Ákrios, guardiã da chama. Ao utilizar essa benção, a marca de um carneiro de lado apareceria na testa do usuário e ele seria coberto por chamas quentes, porém que não o queimam e nem a ninguém. Durante 10 turnos, o usuário terá uma alta capacidade de regeneração graças às chamas sagradas, sendo capaz de resistir melhor a danos grandes e se curar rapidamente deles e de danos menores, não deixando nem cicatriz daquele ferimento.. O usuário também não se sentirá cansado e não será afetado por ele enquanto benção estiver em ação (cansaço físico, não inclui gasto de Etéreos). Após o fim do tempo da bençãos ou quando o usuário a desativar, a marca na testa e as chamas desaparecerão, e o cansaço acumulado do uso durante dela o atingirá de uma vez (ele só não sentirá o cansaço e não será afetado por ele, isso não o faz simplesmente desaparecer).

Conjuração: "Ó Ákrios, bondosa guardiã da chama, envolva-me no calor da Sagrada Relíquia e cure de minhas feridas"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter;

- 40 pontos em Espírito;

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: 15 turnos, 2 vezes por missão / evento

40 pontos


Tauris

Veste do Protetor Sagrado

Uma benção dada por Tauris, deus da proteção e das virtudes. Ao utilizar a benção, o usuário será coberto por um pano verde folha com o símbolo de um touro feroz, por até 10 turnos. Pela duração da veste, o usuário receberá um bônus de Constituição e Sentidos, fazendo com que esses atributos sejam dobrados. O usuário, pelo tempo que usar a veste, terá uma alta defesa, conseguindo repelir a maior parte dos danos menores e resistindo a danos maiores de forma a reduzir seus efeitos. Ele terá resistência a habilidades que afetam grandemente a efeitos que afetem seus sentidos, corpo e/ou mente, como ilusões, venenos, entre outros (apenas para efeitos utilizados após a ativação da benção). A cada inimigo derrotado, o usuário receberá 10 pontos adicionais nestes mesmos atributos, recebendo 15 pontos caso o faça enquanto defenda um aliado, ambos pontos não sendo incluídos no bônus de multiplicação. Quando o tempo da bênção acabar ou o usuário desfizer ela, os pontos dobrados irão se desfazer, os pontos extras recebidos por inimigos derrotados serão retirados e a resistência elevada serão retirados.

Conjuração: "Ó Tauris, senhor da proteção, conceda-me sua persistência para proteger a quem comigo está"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

30 pontos

Poder Nascido da Fraqueza

Uma benção dada por Tauris, deus dos heróis. Ao utilizar essa benção, o usuário será coberto por marcas verdes em seus braços, torso e rosto, aparecendo o símbolo de um touro feroz brilhante em seu peito e visível por trás de suas roupas. Durante 10 turnos, o usuário receberá um bônus em Força e Constituição por cada dano que ele receber. Para cada dano menor, ele receberá 5 pontos em ambos atributos; para cada dano médio, ele receberá 10 pontos em ambos; para cada dano grande, ele receberá 15 pontos em ambos. Os pontos bônus permanecem mesmo se ele curar. Após o fim da duração da benção ou quando o usuário desativar a mesma, todas as marcas vão desaparecer, e os pontos bônus adquiridos irão desaparecer.

Conjuração: "Ó Tauris, vigia dos heróis, conceda-me poder para me aproximar deles"

Requerimentos:

- 25 pontos em Éter

- 25 pontos em Espírito

Custo por uso: 20 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

25 pontos

Terreno Protegido

Uma benção dada por Tauris, guardião da árvore. Ao utilizar uma benção, uma área será delimitada por marcas verdes e o símbolo de um touro feroz em seu centro. Dentro dessa área, por 10 turnos, todo o local será protegido de poderes elementais de todos os tipos usados pelos seus inimigos, especialmente aqueles que visem alterar o local de alguma forma, assim nenhum deles terá efeito. Bênçãos Divinas e magias também serão restritas, não tendo efeito dentro dessa área (caso sejam conjuradas após a delimitação da área), sejam elas vindas de inimigos ou aliados, incluindo o próprio usuário. Após o fim da duração da benção, ou após o usuário desativar a mesma, as marcas delimitando a área vão desaparecer e os efeitos que venham junto dela.

Conjuração: "Ó Tauris, firme guardião da árvore, proteja-nos com a força da Sagrada Árvore e afaste nossos inimigos"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter;

- 40 pontos em Espírito;

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: 15 turnos, 2 vezes por missão / evento

40 pontos

Máscara do Terror

Uma benção dada por Tauris, deus do medo e do terror. Ao utilizar a benção, marcas irão aparecer no rosto do usuário, com a marca de um touro feroz na sua face, por 10 turnos. A partir desse momento, a presença do usuário será imponente. Ela não fará nada para os aliados, desde que eles tenham certeza de que estão do mesmo lado, porém a história é outra para os inimigos. Caso eles tenham menos pontos em Espírito que o usuário, eles terão medo dele e apresentarão dificuldade em lutar com ele diretamente (em combate corpo a corpo ou mirando nele especificamente); caso tenha metade ou menos pontos que ele no atributo, eles vão ativamente evitar se aproximar ou lutar com ele, e fugirão do mesmo caso este se aproxime para lutar; caso tenham um quarto ou menos pontos que o usuário no atributo, ele vai desmaiar imediatamente de medo. Após o fim do tempo da bênção, ou quando o usuário a desativar, as marcas vão desaparecer assim como o efeito intimidador delas.

Conjuração: "Ó Tauris, senhor do terror, assombre os meus inimigos com a presença de sua sombra"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, três vezes por missão / evento

30 pontos


Gemini

Veste do Mago Supremo

Uma benção dada por Gemini, deuses da magia. Ao utilizar essa benção, o usuário será coberto por um pano branco com o símbolo de duas máscaras, uma branca e uma negra, permanecendo com a mesma por até 10 turnos. Pela duração da benção, o usuário concederá aos seus aliados um bônus que permitirá os mesmos todas as suas habilidades por metade do valor estipulado na habilidade, sendo o valor máximo que pode ser reduzido 1. Quanto a si mesmo, o usuário, pela duração da benção, poderá usar todas as suas magias sem custo, cooldown ou limitação de uso (no caso, evento ou missão), porém sendo ainda limitado por área e quem pode ser afetado pela mesma. Em ambos os casos, as habilidades mágicas dos usuários possuirão o dobro de poder/eficiência. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário a desativar, a veste irá desaparecer, assim como todos os efeitos que vêm com ela.

Conjuração: "Ó Dioscuri e Castori, senhores da magia, tragam para todos nós a visão do verdadeiro poder da magia"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por evento / missão

40 pontos

Poder Ascendente do Amanhecer

Uma benção dada por uma das faces de Gemini, deus do sol, da luz e do amanhecer. Ao utilizar a benção, toda a área ficará bem mais iluminada do que estava antes, pois a luz do local ficará mais forte, o que deixará os inimigos ligeiramente cegos, mas não afetará o usuário ou seus aliados. Durante 10 turnos, o usuário e seus aliados irão adquirir um bônus de atributos em Força e Constituição, dobrando os pontos que eles possuem naturalmente e irão receber uma resistência física maior com relação à maior parte dos ataques que eles puderem receber. Por cinco vezes durante a duração da benção, o usuário poderá se tornar parcialmente intangível, reduzindo em grande parte do dano que o mesmo receberia do ataque de um inimigo, exceto se forem ataques de sombras, que podem atingir o mesmo e causar o dano pleno. Ele também adquire a capacidade de lançar raios de calor nos inimigos que, apesar de aparentarem ser apenas luz, possuem uma temperatura tão elevada que podem causar queimaduras sérias e, nas condições ideais, gerar fogo no alvo, e criar explosões de luz que, apesar de não ferirem diretamente com a explosão, podem facilmente jogar inimigos para longe (o que pode ferir eles a depender de onde e como caíram depois de serem lançados). A benção só pode ser usada de dia ou em um lugar com uma boa iluminação. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário a desativar, a luz do local voltará ao normal, levando consigo todos os benefícios que o usuário e seus aliados receberam com a mesma.

Conjuração: "Ó Dioscuri, senhor do sol, permita-me mostrar a imponência da luz"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por evento / missão

40 pontos

Força Opressora do Anoitecer

Uma benção dada por uma das faces de Gemini, deus da lua, da escuridão e da noite. Ao utilizar a benção, toda a área ficará bem mais escura do que estava antes, pois a escuridão do local irá se expandir, dificultando a visão de todos ali presentes, exceto do próprio usuário. Durante 10 turnos, o usuário irá receber um bônus de atributos de Destreza e Sentidos, dobrando os pontos que eles possuem naturalmente e irão receber a capacidade de se curarem sozinhos de seus danos físicos enquanto estiverem no escuro (quanto mais escuro, mais rápida é a cura). Por cinco vezes durante a duração da benção, o usuário conseguirá aumentar a sua velocidade grande mente, podendo ir de um ponto ao outro rapidamente e parecendo que se teleportou aos olhos dos outros, porém não pode fazer isso em um ponto que tenha uma fonte de luz forte o suficiente para iluminar, mesmo que um pouco, o lugar. Ele também adquire a capacidade de criar tentáculos de escuridão a partir das sombras que a sua própria estiver em contato, conseguindo prender o inimigo com força, sendo que quanto mais escuro for, mais forte a força dos tentáculos será, e podendo prender até dois inimigos dentro de sua sombra, da qual eles não poderão sair sozinhos ou respirar, porém com a condição que o peso deles se somará ao do próprio usuário, retardando a sua velocidade. A benção só pode ser usada de noite ou em um lugar bem escuro. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário a desativar, a escuridão do local voltará ao normal, levando consigo todos os benefícios que o usuário recebeu com a mesma.

Conjuração: "Ó Castori, senhor da lua, permita-me mostrar o terror da escuridão"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por evento / missão

40 pontos

Santuário do Ar

Uma benção dada por Gemini. Ao utilizar essa benção, todo o ambiente da batalha será recoberto por uma redoma branca e com um símbolo também branco de um tornado no chão. A redoma é um Santuário, onde a força do deus se torna mais forte, mais especificamente o respectivo elemento do deus. O Santuário do Ar é uma redoma na qual fortalece a força dos deuses aéreos, e por consequência do elemento ar. Todas as habilidades de ar utilizadas pelo usuário e aliados adquirem cinco vezes do poder normal, enquanto as habilidades de terra e ar dos inimigos reduz pela metade. Todos os aliados do usuário também recebem um bônus de pontos, que dobram pelo tempo que o Santuário permanecer sob efeito; caso sejam de um signo aéreo, eles recebem o triplo de bônus. A redoma permanece por até 5 turnos, desaparecendo após esse tempo ou quando o usuário a desativar, levando consigo todos os bônus concedidos pela mesma.

Conjuração: "Ó Dioscuri e Castori, conceda-me a benção dos deuses do ar para rasgar meus inimigos"

Requerimentos:

- 50 pontos em Éter

- 50 pontos em Espírito

Custo por uso: 50 pontos pontos de Etéreos

Cooldown: uma vez por evento / missão

50 pontos


Karkrinos

Veste de Transmutação Sagrada

Uma Benção de Karkrinos, deusa das manipulações e ilusões. Ao utilizar a benção, o usuário será coberto por um pano azul marinho com o símbolo de um caranguejo estampado do mesmo, que permanecerá no corpo do usuário, tendo duração de 10 turnos. Pela duração da veste, o usuário será capaz de alterar e modificar seu corpo livremente, podendo esticar, encolher, torcer e revirar livremente, sem sofrer danos por conta dessas alterações em seu corpo. O usuário não será capaz de criar partes de seu corpo que não sejam naturais ou que não estejam presentes em si, ou se transformar em outras pessoas ou animais, apenas modificar a sua forma em aparência. Quando o tempo da bênção acabar ou o usuário desativar a benção, o seu corpo voltará à sua forma original, sem sofrer consequências das alterações que realizou, e a veste desaparecerá.

Conjuração: "Ó Karkrinos, deusa das manipulações, conceda-me o dom de alterar e realidade do seu corpo"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

30 pontos

Dor Compartilhada

Uma Benção de Karkrinos, deusa das manipulações e empatia. Ao utilizar a benção, o usuário terá uma sutil e discreta marca azul de caranguejo em sua nuca, que permanecerá lá por 10 turnos. Pela duração da benção, o usuário poderá escolher um alvo por turno e todos os danos que ele receber em seu corpo serão replicados no corpo do inimigo, como se o mesmo tivesse recebido o mesmo dano, os danos podem ser causados por eles mesmos, aliados e até inimigos (por exemplo, se ele receber dano de uma bola de fogo, o inimigo escolhido também sofrerá dano como se tivesse sido atacado por uma bola de fogo). Apenas a dor e os danos que o usuário sentir poderão ser passados para o inimigo escolhido, sendo que curas e vantagens que eles recebam não serão passados aos mesmos. Após o fim do tempo da bênção ou quando o usuário desativar ela, a marca desaparecerá e mais nenhum dano será repassado a nenhum inimigo.

Conjuração: "Ó Karkrinos, senhora da empatia, permita que os meus inimigos compartilhem do meu sentimento"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: uma vez por missão / evento

40 pontos

Território Ilusório

Uma Benção de Karkrinos, deusa das mentiras e ilusões. Ao utilizar a benção, a área onde o usuário estiver será circundada por uma sutil marca circular azul e uma marca de um caranguejo azul aparecerá no verso da mão dominante do usuário durante 10 turnos. Pela duração da marca e da área, o usuário poderá criar ilusões que são realistas ao ponto dos inimigos não saberem discernir entre o real e irreal e pode os fazer acreditar que danos que sofrerem das ilusões são reais (eles não sofrerão dano de fato, mas sentirão como se tivessem), sendo que apenas o usuário saberá com certeza o que é ilusão e o que não é. O único limite das ilusões é a criatividade do próprio usuário, mas deve-se ficar alerta de que todos na área são afetados, aliados e inimigos, todos vendo as mesmas coisas. Quando a duração da benção acabar ou quando o usuário desfizer ela, as marcas irão desaparecer assim como as ilusões em si, e os afetados por ela perceberão que eram mentiras.

Conjuração: "Ó Karkrinos, senhora das mentiras, permita-me mostrar aos meus inimigos o terror de vossas ilusões"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, três vezes por missão / evento

30 pontos

Visão do Futuro Próximo

Uma Benção de Karkrinos, deusa das profecias. Ao utilizar a benção, os olhos do usuário serão cobertos por uma venda azul com o símbolo de um caranguejo na mesma durante 10 turnos. Pela duração da benção, o usuário será capaz de ver alguns segundos na frente do futuro e saber o que vai acontecer. As visões são limitadas e definidas pelo mestre, tendo poucas informações e sabendo apenas de certos eventos, mas não sendo limitado ao local que ele está presente, podendo ver o futuro de seus aliados (por exemplo, ele pode ver que um inimigo irá lançar uma magia em sua direção nos próximos 5 segundos ou que um aliado dele será atingido pelas flechas de uma armadilha escondida em 3 segundos). A visão é instantânea, permitindo ao usuário ter tempo de reagir à situações em seu alcance (apenas ele saberá do que viu e apenas ele pode ver). A venda nos olhos, surpreendentemente, não atrapalha a visão do mesmo, apenas a deixando meio azulada. Após o fim da duração da benção ou quando o usuário desativar ela, o pano desaparecerá assim como qualquer visão do futuro.

Conjuração: "Ó Karkrinos, senhora das profecias, conceda-me visão do futuro que nos aguarda"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: uma vez por missão / evento

40 pontos


Leo

Veste do Guerreiro Sagrado

Uma Benção dada por Leo, o deus da Guerra. Ao utilizar a Benção, o usuário será coberto por uma pano vermelho fogo com o símbolo de um leão rugindo estampado no mesmo, que permanecerá no corpo do usuário sendo usado por até dez turnos. Pela duração da veste, o usuário receberá um bônus de Força e Destreza, fazendo com que esses atributos sejam dobrados. A cada inimigo contra qual seja vitorioso, seja por ter simplesmente tê-lo derrotado, seja por tê-lo matado, o usuário recebe 10 pontos extras para ambos os atributos, não sendo incluídos no bônus adicional de multiplicação. Após o fim do tempo de uso da benção ou quando o usuário desfazer ela, os pontos dobrados irão se desfazer e os pontos extras recebidos por cada inimigo derrotado sumirão.

Conjuração: "Ó Leo, senhor dos guerreiros, conceda-me sua força para derrubar meus inimigos em seu nome"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

30 pontos

Armas de Sangue

Uma Benção dada por Leo, o deus da guerra. Ao utilizar a Benção, a arma nas mãos do usuário será coberta por uma aura vermelha e ardente, com um símbolo de um leão rugindo estampado na lâmina da mesma, efeito que permanecerá na mesma por até 10 turnos. Pela duração da aura, os ataques que atingirem inimigos irão causar feridas que não se curam, e mesmo se for um pequeno arranhão, logo crescerá para se tornar uma ferida maior do que seria originalmente. O usuário também poderá concentrar a aura da lâmina para realizar um corte de energia que pode facilmente cortar a parede de uma montanha ou abrir um buraco em uma muralha, podendo ser usado até três vezes por toda duração da benção. É uma benção para garantir a derrota e o sangue de um inimigo. Após o fim do uso da benção ou quando o usuário desfazer ela, a arma voltará a sua forma original e a aura irá desaparecer.

Conjuração: "Ó Leo, senhor da guerra, conceda-me seu poder para aniquilar os meus inimigos em seu nome"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

30 pontos

Exército de Um Homem Só

Uma Benção dada por Leo, o deus da guerra. Ao utilizar a benção, aparecerá um grupo de guerreiros espectrais com armadura, elmo, espadas, lanças e escudo, este tendo estampado o símbolo de um leão rugindo. Esses guerreiros foram o grupo de guerreiros que serviram, lutaram e morreram pelo deus, que eventualmente os transformou no seu exército. O número de guerreiros que vai aparecer é o mesmo valor em que o usuário se encontra em desvantagem (por exemplo, se o usuário estiver em um grupo de cinco contra cem inimigos, 95 desses guerreiros vão surgir para auxiliar o usuário). Os guerreiros possuem o dobro de poder do usuário (incluindo atributos e habilidades), obedecendo apenas ao mesmo ou a quem o usuário compartilhar autoridade, e permanecerão com o usuário até que o último inimigo do usuário seja morto, se dissolvendo assim que seu propósito seja cumprido.

Conjuração: "Ó Leo, senhor dos exército, envia-me o seu poderoso exército para esmagar meus inimigos"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: uma vez por missão / evento

40 pontos

Sentidos de Guerreiro

Uma Benção dada por Leo, o deus da guerra. Ao utilizar a benção, os olhos do usuário se transformarão, brilhando ou vermelhos ou dourados, com uma fenda no lugar da íris, assemelhando ao de um felino, por até 10 turnos. O usuário irá adquirir sentidos mais apurados, mais especificamente visão e audição. Com essa benção, o usuário é capaz de ver no escuro, sendo capaz de captar movimentos mesmo na mais profunda escuridão, e conseguindo ver a uma distância maior do que a normal, além de sua audição ser capaz de captar sons vindo de quase dois quilômetros de distância muito bem e captar com clareza os sons baixos mais próximos. Esses sentidos aprimorados são acompanhados de um reflexo mais rápido para reagir a ataques, para se defender e para contra-atacar. Quando a duração da benção acabar ou o usuário desativar a benção, os seus olhos e sentidos voltarão ao normal.

Conjuração: "Ó Leo, senhor da guerra, conceda-me sua visão para que eu veja a queda dos meus inimigos"

Requerimentos:

- 20 pontos em Éter

- 20 pontos em Espírito

Custo por uso: 15 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos

20 pontos


Parthenos

Armas das Réplicas Sagradas

Uma Benção dada por Parthenos, deusa das armas. Ao utilizar essa benção, o usuário adquire o conhecimento de todas as características das armas de seus oponentes no momento, em especial das habilidades e poderes contidos nelas. Através desse conhecimento, ele pode escolher um poder ou habilidade da arma de um de seus oponentes, a replicando de forma perfeita na sua própria arma por até 10 turnos. Ao replicar a habilidade, a arma adquirirá um brilho visível, além de receber um pano envolvendo uma parte da arma (por exemplo, se a arma do usuário for uma espada, ele terá uma empunhadura), que será da cor verde e terá estampado o símbolo de um par de asas. Quando a duração da benção acabar ou o usuário desativar a benção, a arma retornará a sua forma original e perderá a habilidade copiada.

Conjuração: "Ó Parthenos, senhora das armas, conceda a minha arma sua benção e poder"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão/evento

30 pontos

Fios Entrelaçados

Uma Benção dada por Parthenos, deusa dos artesanatos. Ao utilizar essa benção, o usuário terá a capacidade de criar fios a partir da ponta de seus dedos e os manipular como quiser, podendo os fazer grossos o bastante para agirem como uma corda ou finos o bastante para se passarem despercebidos pelos outros, podendo ser frágeis ao ponto de se romperem facilmente ou fortes o bastante para sustentarem grandes pesos, podendo os entrelaçam para formar fios maiores ou para criar panos, normalmente tendo a cor verde, mas podendo se adaptar para servir aos gostos do usuário, sendo assim uma arma versátil e ao gosto de todos. A benção durará por até 10 turnos e ela pode criar até 500 metros de fio ao mesmo tempo. Quando a duração da benção acabar ou o usuário desativar a benção, todos os fios criados irão desaparecer, sem exceção.

Conjuração: "Ó Parthenos, senhora dos artesanatos, conceda-me seus divinos fios para traçar o meu destino"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, três vezes por missão/evento

30 pontos

Vida à Arte

Uma Benção dada por Parthenos, deusa das artes. Ao utilizar essa benção, o usuário terá a capacidade de dar vida aos desenhos que eles tenham consigo por 10 turnos. Os desenhos ganham forma física e vida, podendo agir independentemente ou de acordo com a vontade do usuário, podendo ter diferentes características. As Artes Vivas, como são chamados, normalmente apenas possuem capacidades físicas de acordo com a sua forma (por exemplo, se for uma águia, ele terá bico e garras afiados além da capacidade de voar), porém caso esteja descrito em seus desenhos, eles podem possuir diversas habilidades, sendo estas limitadas ao que já existem no mundo do RPG. O usuário pode dar a vida por até 3 Artes Vivas por uso, sendo que quando estes são "mortos" ou destruídos, eles voltarão ao local original de onde vieram, não sendo possível invocar eles uma segunda vez no mesmo uso ou invocar outros desenhos para os substituir. Quando a duração da benção acabar ou o usuário desativar a benção, todas as Artes Vivas voltarão ao local original de onde vieram, sem exceção.

Conjuração: "Ó Parthenos, senhora das artes, conceda vida aos meus desenhos para que caminhem sobre a terra"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

40 pontos

Arma é o que a Mão Tocar

Uma Benção dada por Parthenos, deusa das armas. Ao utilizar essa benção, o usuário será coberto por marcas verdes em seus braços, torso e rosto, aparecendo o símbolo de um par de asas em suas costas brilhante e visível por trás de suas roupas. Por 10 turnos, todo objeto que o usuário tocar será mais forte, resistente, afiado ou perfurante (apenas dois deles por "arma" à escolha do usuário, não sendo possível trocar), se tornando assim uma arma diferente que ele pode se utilizar caso não tenha uma. Caso o objeto que o usuário esteja usando saia de sua mão, ele perderá estas características adquiridas imediatamente. Quando a duração da benção acabar ou o usuário desativar a benção, as marcas presentes no seu corpo desaparecerão por completo e o objeto que ele ainda tiver em mãos perderá as características adquiridas imediatamente.

Conjuração: "Ó Parthenos, senhora das armas, conceda-me a sua permissão para tornar o mundo em uma arma"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

30 pontos


Lanx Kiffa

Retribuição Total

Uma Benção de Lanx Kiffa, deusa da vingança. Ao utilizar essa benção, o usuário será coberto por marcas amarelas em seus braços, torso e rosto, aparecendo o símbolo de uma balança em suas costas brilhante e visível por trás de suas roupas. Durante 10 turnos, terá a capacidade de devolver qualquer ataque de poder elemental ou mágico direcionado para ele de volta para o inimigo, com a limitação de dois ataques por turno (ou seja, só pode devolver dois ataques por turno). Ataques que atinjam em área ou que não estejam direcionadas a ele, não poderão ser devolvidos ao inimigo. Quando a duração da benção acabar ou usuário desativar a benção, as marcas presentes no seu corpo desaparecerão por completo, assim como o efeito dado pela benção.

Conjuração: "Ó Lanx Kiffa, senhora da vingança, conceda-me seu poder para devolver tudo o que eu sofrer aos meus inimigos"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

30 pontos

Tudo o que Vai Volta

Uma Benção de Lanx Kiffa, deusa da vingança. Ao utilizar essa benção, o usuário será coberto por marcas amarelas em seus braços, torso e rosto, aparecendo o símbolo de uma balança em suas costas brilhante e visível por trás de suas roupas, sendo o símbolo cercado de um círculo dividido em seis partes. Durante 6 turnos, o usuário receberá um bônus de Constituição, multiplicando os atributos dele por dois, e irá acumular todo o dano que ele sofrer durante esses 6 turnos. Durante o último turno, ou antes caso o usuário assim queira, ele poderá devolver todo o dano que o mesmo acumulou para um inimigo em específico ou realizando um ataque em área que destruirá o local onde os inimigos estão, causando um dano dividido por igual a todos. Quando a duração da benção acabar, ou o usuário devolver todo o dano sofrido, as marcas presentes do seu corpo desaparecerão, assim como o bônus de atributo; caso o mesmo não tenha realizado o ataque que devolve todo o dano ao final de 6 turnos, o mesmo se perderá.

Conjuração: "Ó Lanx Kiffa, senhora da vingança, conceda me o seu poder para que meus inimigos sofram tudo o que eu sofrer"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

30 pontos

Equilibrar Combate

Uma Benção de Lanx Kiffa, deusa do equilíbrio e da justiça. Ao utilizar essa benção, o usuário será coberto por marcas amarelas em seus braços, torso e rosto, aparecendo o símbolo de uma balança em suas costas brilhante e visível por trás de suas roupas. Durante 10 turnos, todas as habilidades que o(s) adversário(s) do usuário usar(em) ou receber(em) que lhe(s) conceda(m) bônus de ataque, defesa, atributos e outros (em suma, que lhe(s) dê(em) vantagem), também serão dados ao usuário o fortalecendo e equilibrando o combate para ambos os lados. Habilidades que enfraqueçam o usuário e seus aliados ou que lhes deem desvantagem não funcionam nele, mas também não serão devolvidos aos inimigos. Do mesmo modo, qualquer bônus dado ao usuário será concedido aos inimigos, divididos igualmente, para equilibrar o combate para ambos os lados. Quando a benção acabar ou o usuário desativar a benção, as marcas presentes no seu corpo desaparecerão, assim como qualquer bônus que ele possa ter recebido em combate.

Conjuração: "Ó Lanx Kiffa, senhora do equilíbrio e da justiça, permita que essa batalha seja justa e livre de desequilíbrios"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: uma vez por missão / evento

40 pontos

Combate Sagrado

Uma Benção de Lanx Kiffa, deusa das leis e das promessas. Ao utilizar essa benção, o usuário criará uma área circular demarcada por um brilho amarelo e tendo em seu centro o símbolo de uma balança. Durante o tempo que for necessário, essa área irá se manter para um duelo entre o usuário e um inimigo, a fim de decidir um assunto através de uma luta justa, e o resultado deverá ser aceito pelo lado perdedor e mantido pelo lado vencedor (tipo, o lado que perder concorda em se render, o lado vencedor não por ir e simplesmente matar se concordaram aceitar sua rendição), sendo o acordo aceito por ambas as partes. A luta entre o usuário e o adversário será livre de vantagens, ou seja, nenhuma habilidade que aumenta seus atributos ou seus poderes terá efeito, e os atributos deles serão os mesmos (soma os atributos e divide por dois), assim sendo equilibrado de forma que quem ganhar será aquele que tiver melhor habilidade com suas armas ou poderes. Após o fim do combate, a área demarcada desaparecerá assim como a restrição de vantagens, porém eles deverão manter o acordo feito entre eles.

Conjuração: "Ó Lanx Kiffa, senhora das promessas e das leis, supervisione este sagrado duelo em busca de compreensão"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

40 pontos


Skorpios

Veste do Assassino Sagrado

Uma benção dada por Skorpios, deus dos assassinatos. Ao usar a bênção, o usuário será coberto por um pano azul com o símbolo de um escorpião. Durante 10 turnos, o usuário receberá um bônus de Destreza, fazendo com que seus pontos sejam dobrados. Além disso, a veste concede ao usuário a capacidade de criar clones seus, sendo idênticos em todos os aspectos, exceto por não serem capazes de utilizar suas habilidades especiais, porém permitem com que o usuário "salte entre eles", trocando de lugar com os mesmos a fim de sempre atacar os seus inimigos do ponto mais inesperado possível. Ele também consegue trocar de lugar mesmo sem os clones, movendo-se a uma alta velocidade, além de conseguir se esconder facilmente, mesmo em locais com poucos esconderijos, sem ser ouvido (no caso de barulhos baixos). Os seus ataques também irão mirar em locais mais fracos dos inimigos, causando feridas que não se curam facilmente ou sozinhas, exceto com alguma habilidade de cura ou poção. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário a desativar, a veste irá desaparecer, assim como todos os bônus que o usuário recebeu da mesma.

Conjuração: "Ó Skorpios, senhor dos assassinos, guie minha lâmina para ceifar a vida dos meus inimigos"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por evento / missão

40 pontos

Cura Divina

Uma benção dada por Skorpios, deus da medicina e da cura e guardião da fonte. Ao utilizar a benção, através de uma fonte de água, seja ela natural ou não, o usuário é capaz de curar feridas, doenças e até venenos. A cura não é absoluta, muito menos incondicional, pois há vários estágios e níveis que uma ferida, doença ou veneno pode afetar um alvo. Feridas pequenas, doenças leves e venenos fracos são mais fáceis e requerem menos água do que ferimentos graves, doenças fatais e venenos letais. Quanto maior for o estrago causado no corpo, mais água será gasta para curar o indivíduo, seja ele o usuário ou um aliado, de um signo aquático ou de qualquer outro. Água vinda de uma fonte natural (ou seja, de um rio ou do mar) é melhor e mais eficiente que uma fonte não natural (criada por habilidades elementais ou carregadas em uma garrafa), e sendo mais eficiente irá requerer menos água. A ação de cura deve ser feita em apenas uma cena.

Conjuração: "Ó Skorpios, atencioso guardião da fonte, conceda-me a benção dos deuses da água para afogar meus inimigos"

Requerimentos:

- 20 pontos em Éter

- 20 pontos em Espírito

Custo por uso: 15 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos

20 pontos

Veneno na Ponta dos Dedos

Uma benção dada por Skorpios, deus dos venenos e dos assassinatos. Ao utilizar a benção, marcas azuis irão aparecer nos braços, torso e rosto do usuário, assim como uma aura azulada ao redor da arma que o mesmo estiver usando por 10 turnos. A energia (Etéreos) do usuário será passada pela arma, se modificando para virar um veneno de uma natureza que o usuário escolher (apenas um tipo de veneno pode ser escolhido e usado por uso): o veneno ácido irá causar danos dentro do corpo do usuário, sendo esse o mais efetivo para matar em combate; o veneno anticoagulante é eficiente para assassinatos pois mesmo uma ferida pequena pode ser fatal já que o alvo não conseguirá parar o sangramento sozinho; o veneno sedativo restringe as sensações do usuário, podendo o fazer não sentir até mesmo uma ferida considerável em seu corpo, além de abaixar seus sentidos e reflexos, o deixando com sono; o veneno paralisante fará com que o alvo sofra com paralisia, sendo desde uma dormência em uma área e dificuldade para a mover até uma paralisia total do corpo e impossibilidade de se mover; e o veneno alucinógeno onde o mesmo terá alucinações terríveis criadas pela sua mente, sendo perfeito para torturar um oponente, ou apenas o incapacitar em combate. Cada veneno permanece no corpo de um alvo por até 10 turnos após o mesmo ser atingido, exceto o veneno ácido, que permanece por 5 turnos. Não existem antídotos para esse veneno, porém por serem oriundos de uma benção, os efeitos do mesmo eventualmente passarão. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário a desativar, as armas perderão o efeito venenoso e o mesmo pode anular os efeitos do veneno prematuramente, se ele quiser.

Conjuração: "Ó Skorpios, senhor dos venenos, conceda-me o poder para destruir meus inimigos por dentro"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 15 turnos

30 pontos

Santuário da Água

Uma benção dada por Skorpios. Ao utilizar essa benção, todo o ambiente da batalha será recoberto por uma redoma azul e com um símbolo também azul de um redemoinho no chão. A redoma é um Santuário, onde a força do deus se torna mais forte, mais especificamente o respectivo elemento do deus. O Santuário da Água é uma redoma na qual fortalece a força dos deuses aquáticos, e por consequência do elemento água. Todas as habilidades de água utilizadas pelo usuário e aliados adquirem cinco vezes do poder normal, enquanto as habilidades de água e fogo dos inimigos reduz pela metade. Todos os aliados do usuário também recebem um bônus de pontos, que dobram pelo tempo que o Santuário permanecer sob efeito; caso sejam de um signo aquático, eles recebem o triplo de bônus. A redoma permanece por até 5 turnos, desaparecendo após esse tempo ou quando o usuário a desativar, levando consigo todos os bônus concedidos pela mesma.

Conjuração: "Ó Skorpios, conceda-me a benção dos deuses da água para afogar meus inimigos"

Requerimentos:

- 50 pontos em Éter

- 50 pontos em Espírito

Custo por uso: 50 pontos pontos de Etéreos

Cooldown: uma vez por evento / missão

50 pontos


Sagittarius

Veste do Caçador Divino

Uma benção dada por Sagittarius, deus da caça. Ao utilizar a benção, o usuário será coberto por um pano vermelho fogo com o símbolo de um arco e flecha, por até 10 turnos. Pela duração da veste, o usuário receberá um bônus em Destreza, fazendo com que os pontos do atributo dobrem. A cada inimigo derrotado, o mesmo ganhará mais 10 pontos extras no atributo, não sendo incluído no bônus adicional de multiplicação. Além disso, ele será capaz de criar projéteis de energia os quais ele pode atirar nos inimigos, tendo vários estágios de poder, além de um arco de energia que o acompanha. Os mais fracos e menores são pequenas esferas de energia os quais ele pode fazer no ar e atirar nos inimigos, sendo os rápidos para se fazer e atirar nos inimigos, além de poderem serem feitas em grande número e não necessitando do arco; em seguida, vem as flechas negras, que necessitam do arco para serem atiradas, tendo maior velocidade e capacidade de perfuração, além de causar um grande impacto quando atingem um alvo, capaz de o lançar para longe; por fim, as mais fortes são as flechas vermelhas, que também necessita do arco, porém o uso de uma única flecha vermelha cria várias flechas negras ao seu redor que acompanham a trajetória da vermelha, atingindo em área, enquanto a flecha principal em si causa uma grande explosão. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário a desativar, a veste desaparecerá junto do arco, assim como os pontos adquiridos por cada inimigo derrotado.

Conjuração: "Ó Sagittarius, senhor das caças, conceda-me sua força para caçar cada um dos meus inimigos"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

30 pontos

Conexão com a Natureza

Uma benção dada por Sagittarius, deus da natureza, das plantas e dos animais. Ao utilizar a benção, o usuário irá adquirir marcas vermelhas nos braços, torso e rosto, por 10 turnos. Pela duração da benção, o usuário será capaz de se comunicar com animais, sendo compreendido por eles e também entendendo eles, podendo também saber as intenções e pensamentos das plantas, apesar de não conseguir se comunicar com elas. Em caso de batalha, ele pode convocar a natureza para o ajudar. Os animais irão de todo o canto do lugar em que estão e irão atacar os inimigos, seguindo as ordens do usuário. Ele também pode dar direções às plantas, podendo até fazer árvores se moverem de forma não natural a fim de atacarem e conterem os inimigos. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário a desativar, as marcas desaparecem e ele perderá a capacidade de se comunicar com as plantas e animais.

Conjuração: "Ó Sagittarius, senhor da natureza, permita-me unir-me com o seu reinado como um só"

Requerimentos:

- 20 pontos em Éter

- 20 pontos em Espírito

Custo por uso: 15 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos

20 pontos

Cura Natural

Uma benção dada por Sagittarius, deus da ervas e da natureza. Ao utilizar a benção, o usuário conseguirá se conectar com a natureza, adquirindo a energia dela e conseguindo olhos brilhantes e vermelhos. Ele poderá usar essa energia para curar suas feridas e o seu cansaço, assim como repor as suas energias, também podendo transferir a energia para seus aliados, os curando de suas feridas e cansaços, e restaurando as suas forças. Ele também pode fazer crescer ervas que vão ajudar na cura de ferimentos, venenos e outros estados incomuns sobre o corpo. Ele poderá manter essa conexão por pouco tempo, então tão logo que o seu objetivo for cumprido, ele se desconectará da natureza e os seus olhos voltarão ao normal.

Conjuração: "Ó Sagittarius, senhor da natureza, una-me com o seu reinado e conceda-me a força da natureza"

Requerimentos:

- 20 pontos em Éter

- 20 pontos em Espírito

Custo por uso: 15 pontos de Etéreos

Cooldown: 15 turnos

20 pontos

Santuário do Fogo

Uma benção dada por Sagittarius. Ao utilizar essa benção, todo o ambiente da batalha será recoberto por uma redoma vermelha e com um símbolo também vermelho de fogo no chão. A redoma é um Santuário, onde a força do deus se torna mais forte, mais especificamente o respectivo elemento do deus. O Santuário de Fogo é uma redoma na qual fortalece a força dos deuses ígneos, e por consequência do elemento fogo. Todas as habilidades de fogo utilizadas pelo usuário e aliados adquirem cinco vezes do poder normal, enquanto as habilidades de fogo e água dos inimigos reduz pela metade. Todos os aliados do usuário também recebem um bônus de pontos, que dobram pelo tempo que o Santuário permanecer sob efeito; caso sejam de um signo ígneo, eles recebem o triplo de bônus. A redoma permanece por até 5 turnos, desaparecendo após esse tempo ou quando o usuário a desativar, levando consigo todos os bônus concedidos pela mesma.

Conjuração: "Ó Sagittarius, conceda-me a benção dos deuses do fogo para apagar meus inimigos"

Requerimentos:

- 50 pontos em Éter

- 50 pontos em Espírito

Custo por uso: 50 pontos pontos de Etéreos

Cooldown: uma vez por evento / missão

50 pontos


Capricornus

Coroa da União Divina

Uma benção dada por Capricornus, deus da realeza. Ao utilizar essa benção, marcas verdes aparecerão no torso, braços e rosto do usuário, assim como uma tiara (a dita coroa), que mais lembra uma auréola, em uma cor dourada ao redor da sua cabeça. Durante 10 turnos, o usuário será capaz de criar um elo entre si e seus aliados, criando uma conexão mental que permite que todos se comuniquem uns com os outros, assim permitindo compartilhar informações mais fácil e discretamente. O raio de alcance do elo é de até 100 metros ao redor do usuário, sendo ele o responsável por estabelecer a conexão entre si e os membros do seu grupo. Sair desse alcance significa romper o elo, que só pode ser percebido pelo usuário; para refazer o elo ou para criar um, o aliado deve ser visto pelo usuário enquanto dentro dessa área. Vale ser lembrado que até pensamentos são compartilhados por esse elo, então cuidado é recomendado. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário a desativar, as marcas e a "coroa" irão desaparecer, assim como o elo formado entre eles.

Conjuração: "Ó Capricornus, senhor da realeza, nos una sob a sua coroa governante"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter

- 30 pontos em Espírito

Custo por uso: 25 pontos pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, três vezes por evento / missão

30 pontos

Toque da Febre do Ouro

Uma benção dada por Capricornus, deus do ouro. Ao utilizar essa benção, a pele do usuário se transformará em ouro puro, adquirindo a resistência do metal, mas sendo "flexível" e "leve" o bastante para não afetar a locomoção do usuário. A benção durará 10 rodadas. Qualquer equipamento que o usuário esteja usando, especialmente as armas, serão transformadas em ouro puro, concedendo ao usuário a capacidade de controlar os mesmos como que por telecinese, desde que o mesmo esteja próximo de si ou no seu campo de visão. Equipamentos de aliados e inimigos também podem ser afetados, porém sendo necessário que o usuário toque o mesmo com as suas mãos. Caso o equipamento possua alguma habilidade especial, a mesma pode ser usada, desde que seu único requerimento seja que ela seja empunhada, que é anulado ao ser controlado pela "telecinese". Ao fim da duração da benção, ou quando o usuário a desativar, o ouro do corpo do usuário irá desaparecer, o fazendo voltar ao normal, assim como qualquer equipamento transformado em ouro.

Conjuração: "Ó Capricornus, senhor do ouro, conceda-me o poder e o brilho do ouro"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por evento / missão

40 pontos

Domo da Ganância

Uma benção dada por Capricornus, deus da ganância. Ao utilizar a benção, a área da batalha será coberta por um domo de cor dourada, iluminando o ambiente em uma cor amarelada, próxima do ouro; caso a luta ocorra em um ambiente fechado, o local todo será tomado pela luz amarela, parecendo ser feita de ouro. Durante 10 turnos, todos que estiverem dentro do domo que derrotarem outro alguém na mesma situação receberão pontos extras em Força e Destreza. Os inimigos que derrotaram alguém dentro dessa área irão ganhar 5 pontos nesses dois atributos, mas perderão 5 pontos em Espírito e apresentaram sinais de loucura e obsessão, querendo derrotar mais e mais pessoas, sejam elas seus aliados ou inimigos, para ter mais um gosto do poder percorrendo pelas suas veias; quanto mais pontos eles ganharem, mais eles serão tomados por essa loucura. Os aliados que derrotaram alguém dentro dessa área irão receber 10 pontos nesses dois atributos, porém não perderão pontos em Espírito nem serão afetados pela loucura; caso eles derrotem algum dos inimigos que já tenha derrotado alguém, além dos 10 pontos, eles irão receber todos os pontos acumulados por este. Uma vez dentro da área afetada, é impossível sair desta, porém é possível entrar. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário a desativar, o domo irá ser desfeito, assim como os seus efeitos, fazendo com que os pontos adquiridos tanto por aliados quanto por inimigos desapareçam, assim como a loucura adquirida.

Conjuração: "Ó Capricornus, senhor da ganância, mostre-me a loucura da ganância de meus inimigos"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter

- 40 pontos em Espírito

Custo por uso: 35 pontos pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por evento / missão

40 pontos

Santuário do Terra

Uma benção dada por Capricornus. Ao utilizar essa benção, todo o ambiente da batalha será recoberto por uma redoma verde e com um símbolo também verde de uma montanha no chão. A redoma é um Santuário, onde a força do deus se torna mais forte, mais especificamente o respectivo elemento do deus. O Santuário da Terra é uma redoma na qual fortalece a força dos deuses terrestres, e por consequência do elemento terra. Todas as habilidades de terra utilizadas pelo usuário e aliados adquirem cinco vezes do poder normal, enquanto as habilidades de terra e ar dos inimigos reduz pela metade. Todos os aliados do usuário também recebem um bônus de pontos, que dobram pelo tempo que o Santuário permanecer sob efeito; caso sejam de um signo terrestre, eles recebem o triplo de bônus. A redoma permanece por até 5 turnos, desaparecendo após esse tempo ou quando o usuário a desativar, levando consigo todos os bônus concedidos pela mesma.

Conjuração: "Ó Capricornus, conceda-me a benção dos deuses da terra para enterrar meus inimigos"

Requerimentos:

- 50 pontos em Éter

- 50 pontos em Espírito

Custo por uso: 50 pontos de Etéreos

Cooldown: uma vez por evento / missão

50 pontos


Ganymede

Névoa Embriagante

Uma benção dada por Ganymede, deus das bebidas. Ao utilizar essa benção, uma névoa começa a se espalhar pelo local a partir do usuário e permanecerá presente neste por até 10 turnos. Pela duração da benção, todos que estiverem dentro da névoa e respirando dentro dela (com exceção do usuário) começarão a ser afetado por elas, como se tivessem bêbados. Conforme mais tempo os afetados passarem dentro da névoa, mais e mais "bêbados" eles vão ficar, começando a sentir os seguintes efeitos: no começo (assim que respirarem da névoa), eles ficarão um pouco mais agitados e com um comportamento levemente incoerentes, tendo uma redução em Constituição, reduzindo este em um décimo do seu total; ficando mais um tempo na névoa (3ª rodada dentro da névoa), os mesmos ficarão menos atentos, com reflexos retardados e dificuldade de coordenação motora, tendo uma redução em Destreza e Sentidos, reduzindo estes em um quinto do seu total; ficando mais um tempo na névoa (5ª rodada dentro da névoa, apresentação fraqueza física, visão alterada e problemas de equilíbrio, tendo uma redução em Força, Destreza e Sentidos, reduzindo estes para metade do seu total; ficando mais um tempo (7ª rodada dentro da névoa), eles apresentarão grande dificuldade de coordenação motora, falta de força física, enjoos, sentidos gravemente afetados (vendo e ouvindo coisas inexistentes) e enjoos, tendo uma redução em Força, Destreza, Sentidos e Constituição, reduzindo estes para um quarto do seu total; por fim (9ª rodada dentro da névoa), aqueles que tiverem com Constituição menor que um quinto do respectivo atributo do usuário, irão desmaiar, e quem tiver mais continuará com os mesmos efeitos de antes. Após o fim do período da benção, ou após o usuário a desativar, a névoa iá desaparecer imediatamente, e aos poucos os efeitos sobre o corpo vão passar.

Conjuração: "Ó Ganymede, senhor das bebidas, dê aos meus inimigos um gosto de vossa especialidade"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter;

- 40 pontos em Espírito;

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

40 pontos

Mundo Mágico

Uma benção dada por Ganymede, deus das bebidas, festas e festivais. Ao utilizar a benção, uma névoa vai se concentrar ao redor do usuário e se expandir rapidamente para toda parte. Ao serem atingidos pela névoa, todos serão levados para um lugar mágico, que não parece com o mundo real e que não parece se aplicar às regras da realidade, ficando presos nele por 10 turnos. A verdade é que todos que tocarem a névoa, com exceção do usuário, estarão alucinando, vendo um mundo irreal e que não faz sentido para eles, como se estivessem muito bêbados, ao ponto de que, praticamente, se descolam da realidade, acreditando realmente que aquilo está acontecendo. Eles ainda podem agir em combate e fazerem o que quiserem, porém nada que seja impossível poderá ser realmente feito, por exemplo, do nada ter asas e começar a voar ou usar uma habilidade sendo que não tem mais Etéreos o suficiente para usá-la; para o afetado, ele realmente está fazendo aquilo, mas para quem estiver olhando de fora, como o usuário, ele não tá fazendo nada de verdade, só tá agindo esquisito. É possível sair da alucinação e ver através dos efeitos da névoa caso o usuário ou alguém que sabe da verdade revele para o afetado o que está acontecendo e/ou o mesmo o leve para fora da névoa, mas isso pode levar outros a saírem desses efeitos. Afetados que não sabem da real situação, ou que não passaram pelo evento anteriormente, não conseguem sair sozinhos, nem mesmo sair da névoa sem querer, pois quando chegarem na borda dela, eles vão acompanhar a borda da mesma, sem jamais sair. Quem entrar na névoa ainda presente também será afetado, mas este já entrará consciente dos efeitos da mesma, podendo sair dela e levar alguém. O "mundo" irreal visto por cada um dos afetados é único de cada afetado, e não pode ser controlado pelo usuário, apesar deste poder ver as loucuras que estão se passando na mente deles. Após o fim da duração da benção, ou após o usuário desativar a mesma, a névoa vai desaparecer junto das alucinações, que deixarão quem não estava consciente e confuso.

Conjuração: "Ó Ganymede, senhor das bebidas, mostre a eles o real significado da loucura presente em sua mente"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter;

- 40 pontos em Espírito;

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: uma vez por missão / evento

40 pontos

Leitura das Intenções

Uma benção dada por Ganymede, deus do desejo. Ao utilizar a benção, marcas brancas aparecerão no rosto do usuário e os olhos do mesmo se tornarão brancos por 10 turnos. Pela duração da benção, o usuário poderá ver através de cores os sentimentos dos outros seres e suas intenções através deles. Diferentemente de prever o futuro, na qual se vê o que vai acontecer mesmo, o usuário poderá ver o que os outros planejam fazer, sejam eles aliados ou inimigos, assim podendo se preparar para o que eles podem fazer e reagir mais rapidamente. O player pode perguntar ao ADM as intenções de um inimigo e este deve lhe responder em privado, e o player não pode revelar para outros players o que lhe foi lhe dito, a menos que o usuário, em cena, consiga informar os outros o que vão fazer. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário a desativar, as marcas vão desaparecer e ele vai voltar ao normal.

Conjuração: "Ó Ganymede, senhor do desejo, revele-me os desejos e intenções destes que estão na minha frente"

Requerimentos:

- 30 pontos em Éter;

- 30 pontos em Espírito;

Custo por uso: 25 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

30 pontos

Encanto do Desejo

Uma benção dada por Ganymede, deus do amor e desejo. Ao utilizar a benção, o símbolo de um jarro derramando bebida em um copo vai aparecer nas costas do usuário, visível por um momento antes de se apagar. Durante 10 turnos, o usuário vai chamar mais atenção que qualquer um dos seus outros companheiros, encantando qualquer um que não o conhecer e facilmente se tornando o foco da atenção, tanto dentro quanto fora de combate. Fora de combate, as pessoas naturalmente prestarão atenção em você e serão mais amigáveis do que normalmente seriam com outras pessoas, mesmo que percebam o próprio comportamento estranho, e estarão mais abertas a conversar contigo. Dentro do combate, você também será o foco dos inimigos, porém eles não irão te atacar; na verdade, eles irão tentar fazer algo que chame sua atenção e que favoreça ao usuário. Vale ressaltar que por mais que eles sejam favoráveis ao usuário, não quer dizer que vão fazer tudo que o mesmo quiser ou que o efeito é inquebrável; atacar os alvos afetados, ser rude com eles ou exigir demais pode quebrar o efeito e eles não serão mais afetados por ele naquele evento, podendo se tornar até mais agressivos, e eles só vão fazer aquilo que o usuário pedir se eles quiserem e não veem problema, ficando só mais influenciáveis por conta dele e por ele, mas não como servos. Após o fim da duração da benção, ou após o usuário desativar a mesma, o símbolo desaparecerá e os alvos afetados deixarão de ser tão influenciáveis pelo usuário.

Conjuração: "Ó Ganymede, senhor do amor, conceda-me a atenção e o desejo destes em minha frente"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter;

- 40 pontos em Espírito;

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

40 pontos


Piscis

Veste da Máscara Sagrada

Uma benção dada por uma das faces de Piscis, a deusa do teatro. Ao utilizar esta benção, o usuário será coberto por um pano azul marinho com o símbolo de dois peixes formando um círculo estampado, que permanecerá no corpo do usuário por até 10 turnos. Pela duração da veste, o usuário será capaz de se transformar em qualquer pessoa, inimigo ou aliado, adquirindo sua aparência, cópias dos itens que este tiver e habilidades, tendo acesso à todas elas, exceto as bênçãos. O usuário não sofrerá mudança de atributos e caso não cumpra os requerimentos para aquele atributo em específico, ele não poderá utilizar algumas das habilidades. A cada rodada o usuário pode trocar de forma, mas apenas uma vez e ela deve ser feita ou no início da cena, sendo assim incapaz de usar as habilidades da pessoa que ele tinha se transformado anteriormente, ou no fim da cena, sendo assim forçado a encerrar a cena e só podendo usar as habilidades da pessoa em que se transformou na próxima rodada. Durante o tempo em que estiver transformado, o usuário não poderá usar as suas próprias habilidades, a menos que esteja transformado em si mesmo. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário desativar a mesma, o pano desaparecerá, o usuário voltará à sua forma normal e perderá acesso às habilidades da pessoa que havia se transformado.

Conjuração: "Ó Psique, senhora dos teatros, conceda-me as máscaras que remetem às faces de meus inimigos"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter;

- 40 pontos em Espírito;

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

40 pontos

Veste das Estrelas Sagradas

Uma benção dada por uma das faces de Piscis, o deus da astronomia. Ao utilizar esta benção, o usuário será coberto por um pano azul marinho com o símbolo de dois peixes formando um círculo estampado, que permanecerá no corpo do usuário por até 10 turnos. Durante a duração da bênção, haverá quatro pequenas estrelas que ficam voando ao seu redor, cada uma da cor de um dos elementos e cada uma tendo uma habilidade diferente. A estrela vermelha possui a habilidade criar uma força invisível capaz de empurrar até 3 alvos para alguns metros de distância; a estrela verde possui a capacidade de prender até três alvos no local em que estão, sendo que ela deve estar próxima dos três; a estrela branca possui a capacidade de levitar até 3 alvos distintos no ar, os fazendo ficar até 10 metros de altura no ar, sendo que ela deve estar próxima dos três; a estrela azul possui a capacidade de criar uma força invisível capaz de puxar até 3 alvos para alguns metros de distância de onde estavam originalmente, sendo que a esfera deve estar próxima dos três. As estrelas podem ser destruídas com ataques físicos, já que elas ficam flutuando ao redor do usuário apenas o seguindo, mas o usuário pode as mover para evitar que tal aconteça, e mesmo que venha a acontecer, em duas rodadas elas se reformam. Após o fim da duração da benção, ou após o usuário a desativar, as quatro esferas desaparecem assim como todos os efeitos das habilidades delas.

Conjuração: "Ó Orfeu, senhor dos astros, conceda-me o brilho das estrelas dos mais altos céus"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter;

- 40 pontos em Espírito;

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

40 pontos

Linhas Melódicas

Uma benção dada por uma das faces de Piscis, a deusa da música. Ao utilizar essa benção, um instrumento de cordas (à escolha do usuário) irá aparecer nas mãos do usuário, tendo em alguma parte dele entalhado o símbolo de dois peixes formando um círculo. Durante 10 turnos, o usuário poderá tocar as linhas do instrumento que podem causar quatro diferentes efeitos. O primeiro efeito é capaz de prender os inimigos com linhas que saem do instrumento, estas sendo feitas de energia e com alta resistência, sendo necessária Força e Constituição superiores ao do usuário para as romper e o fazer sem se ferir muito, de tão afiadas que são. O segundo efeito é a capacidade de afetar a mente dos oponentes, os deixando em um estado sonolento, com movimentos mais desleixados, sentidos e fraqueza, reduzindo a Destreza, Sentidos e Força reduzidos pela metade do seu valor total. O terceiro efeito é a capacidade de afetar a mente de seus oponentes, a fim de criar ilusões suas, de seus aliados e de seus ataques aos olhos deles, os fazendo não saberem distinguir o verdadeiro do falso facilmente. O quarto efeito é a capacidade de criar uma barreira de energia ao redor de si ou de seus aliados, que não só o protege de ataques elementais e mágicos, como também os devolve para os inimigos, com a mesma intensidade. O usuário só pode usar e manter até dois efeitos por vez, sendo necessário tocar o instrumento para os manter. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário desativar a mesma, o instrumento irá desaparecer assim como os efeitos do mesmo.

Conjuração: "Ó Psique, senhora da música, conceda-me sabedoria para tocar sua música aos meus inimigos"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter;

- 40 pontos em Espírito;

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: 10 turnos, duas vezes por missão / evento

40 pontos

Memórias Quebradas

Uma benção dada por uma das faces de Piscis, o deus das memórias. Ao utilizar esta benção, o usuário terá marcas azuis aparecendo em seus braços, torso e rosto, com o símbolo de dois peixes formando um círculo em suas costas e visível por trás das roupas, ficando assim por 10 turnos. Pela duração da benção, o usuário poderia ver e memorizar qualquer habilidade usada por oponentes e aliadas, com exceções de bençãos. Uma vez memorizadas, ele poderia as utilizar como se fossem suas e sem nenhum custo ou necessidade de corresponder aos requerimentos das mesmas, porém elas só podem ser usadas uma vez antes de serem esquecidas e pelo resto da duração do uso, não podem ser memorizadas ou reutilizadas pelo resto daquele uso. Vale ressaltar que o usuário deve ver as habilidades sendo utilizadas pelos seus usuários originais, e não só perceber as consequências das mesmas, caso contrário ele não poderá as utilizar. Após o fim da duração da benção, ou quando o usuário a desativar, as marcas irão desaparecer por completo e as habilidades memorizadas e não utilizadas pelo usuário serão perdidas.

Conjuração: "Ó Orfeu, senhor das lembranças, permita-me recuperar as memórias e as trazer de volta ao presente"

Requerimentos:

- 40 pontos em Éter;

- 40 pontos em Espírito;

Custo por uso: 35 pontos de Etéreos

Cooldown: uma vez por missão / evento

40 pontos

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