Poderes de Cinzas
Cinzas.
O último sopro de vida do Fogo Primordial apagado pelo Vento Primordial.
Os resquícios das chamas que consumiram tudo.
Um vento negro que apaga todas as chamas.
Um vento negro que traz o calor do fogo.
Um vento negro que sufoca sob uma camada cinzenta.
Extinguir Chamas
O usuário adquire a capacidade de combinar fogo e vento criado para os transformar em cinzas. O usuário pode realizar a transformação a depender do nível de sua habilidade de criar fogo e vento. As cinzas são matéria queimada, o que significa que não podem ser queimadas novamente, porém podem ser dispersas pelo vento.
Requerimentos:
- Ter adquirido uma das habilidades de Criar Fogo;
- Ter adquirido uma das habilidades de Criar Vento;
Custo por uso: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 pontos de Etéreos (a depender do nível das habilidades)
Cooldown: —
10 pontos
Consumir Chamas
O usuário adquire a capacidade de controlar cinzas para que as mesmas vão em busca de chamas existentes, sejam naturais ou criadas por outros. As cinzas irão envolver as chamas, as sufocando e efetivamente as apagando, as transformando em mais cinzas que podem ser controladas pelo usuário.
Requerimentos: Ter adquirido Extinguir Chamas
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 1 turno (após parar de usar)
5 pontos
Contração e Expansão Cinzenta
O usuário adquire a capacidade de concentrar e dispersar cinzas. O usuário é capaz de concentrar as cinzas criadas por si, diretamente (por meio da habilidade de Extinguir Chamas) ou indiretamente (por meio da habilidade de Consumir Chamas), as fazendo se concentrar em uma densa esfera de cinzas ao seu redor. Ele também é capaz de fazer essas cinzas suas se dispersarem, as espalhando por uma área ao seu redor ou à sua frente, a fazendo cobrir as superfícies dentro dessa área.
Requerimentos: Ter adquirido Extinguir Chamas
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos
Cooldown: —
2 pontos
Armaduras Cinzentas
O usuário adquire a capacidade de concentrar as cinzas sobre o seu corpo, as controlando para se aglutinarem de forma a formarem uma segunda camada de pele. Essa segunda camada de pele é densa e dura, assim agindo como armadura feita de cinzas que protege o usuário. Por um lado, ela é bastante resistente, sendo que quanto mais camadas tiver, maior a sua resistência e proteção oferecida. Por outro lado, o usuário só pode cobrir uma parte do corpo por vez (por exemplo, um braço, o toráx, o rosto, etc), pois as cinzas pesam.
Requerimentos: Ter adquirido Extinguir Chamas
Custo por uso:
- 4 pontos de Etéreos para criar armadura;
- 2 pontos de Etéreos por turno para a manter e cada vez que a trocar de lugar;
Cooldown: 2 turnos (após ser destruída ou desfeita)
4 pontos
Cinzas Abrasivas
O usuário manipula cinzas para que as mesmas envolvam as armas e equipamentos de cinzas. As cinzas que envolvem as mesmas ainda possuem um grande calor em si, apesar de não poderem mais pegar fogo, assim elas podem causar grandes danos aos alvos dessas armas e quem tocar nelas, queimando eles (não colocando fogo).
Requerimentos: Ter adquirido Extinguir Chamas
Custo por uso:
- 3 pontos de Etéreos para cobrir arma ou armadura com cinzas (para cada coisa que cobrir);
- 2 pontos de Etéreos para manter as cinzas (tudo);
Cooldown: 2 turno (após parar de usar)
5 pontos
Prisão de Cinzas
O usuário cria cinzas que prendem o alvo sobre elas. As cinzas formam camadas e mais camadas, até que elas formam uma espécie de crostra formada de cinzas, como se o seu alvo tivesse sido petrificado, como se literalmente preso dentro de uma rocha. Caso o usuário não especifique não ser o caso, o corpo por inteiro do alvo, assim não tendo como respirar e podendo morrer. A camada pode ser quebrada por outras pessoas pelo lado de fora, mas não pelo usuário pelo lado de dentro, pelo menos não facilmente.
Requerimentos: Ter adquirido Extinguir Chamas
Custo por uso:
- 5 pontos de Etéreos para cobrir cada alvo de cinzas;
- 2 pontos de Etéreos por turno para manter as cinzas;
Cooldown: 3 turnos (após parar de usar)
10 pontos
Nuvem de Cinzas
O usuário adquire a capacidade de criar uma nuvem que cinzas se espalha por todo o lugar que o usuário estiver. Todos que estiverem dentro da área terão dificuldades para enxergar e poderão ter dificuldade de respirar por conta das cinzas. O usuário, por outro lado, não terá dificuldade de saber quem está onde, pois pode sentir onde eles estão através da nuvem de cinzas. Caso a nuvem de cinzas seja invocada em um espaço aberto, ela durará quatro rodadas, sendo dissipada após esse tempo; caso seja invocada num espaço fechado, a mesma permanecerá pelo tempo que o usuário quiser.
Requerimentos: Ter adquirido Extinguir Chamas
Custo por uso:
- 5 pontos de Etéreos para formar nuvem de cinzas;
- 2 pontos de Etéreos por turno para manter nuvem de cinzas (em ambiente fechado);
Cooldown: 3 turnos
10 pontos
Caminho das Cinzas
O usuário adquire a capacidade de temporariamente se transformar em cinzas para trocar de lugar. Ao usar a habilidade, o seu corpo irá se transformar totalmente em cinzas (incluindo equipamentos e o que estiver levando), o corpo assim se dispersando e indo para outra localização dentro do campo de visão do usuário, onde as cinzas irão se concentrar, voltando à sua forma original, e deixando de ser cinzas.
Requerimentos: Ter adquirido Extinguir Chamas
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos
Cooldown: uma vez por turno ou cena
20 pontos
Tefracinese
O usuário adquire a capacidade de criar e controlar livremente cinzas, podendo as moldar para forma que quiser, além de as poder usar livremente. Cinzas que ainda possuam grande calor ainda podem ferir o usuário.
Requerimentos:
- Ter adquirido Extinguir Chamas;
- Ter adquirido Pirocinese ou Aerocinese;
Custo por uso: 15 pontos de Etéreos
Cooldown: —
25 pontos
Forma das Cinzas Cessantes I
Concede ao usuário a capacidade de controlar as cinzas livremente e de se transformar em cinzas. Com esse nível, o usuário tem ambos os braços transformados em cinzas, parecendo que tem "rachaduras" na pele de onde sai um brilho avermelhado, de brasas sob a pele. O calor das brasas não afeta essa parte do corpo, sendo imune ao mesmo, e o resto do corpo sendo resistente ao mesmo. O usuário pode reforçar o seu corpo, fazendo as cinzas se acumularem nas partes do seu corpo para adquirirem maior resistência e durabilidade, além de conseguirem gerer grandes quantidades de cinzas, como se fosse um vulcão humano em erupção, e poder concentrar essas cinzas e disparar nos inimigos como pequenos tiros, que causam tanto impacto quanto calor pela alta temperatura residual. A Forma das Cinzas Cessantes durará até dois turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de cinzas nessa forma possuem o dobro de poder e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Extinguir Chamas;
- Ter 25 pontos em Éter;
- Ser de um Signo Ígneo ou Aéreo;
Custo por uso: 5 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 3 turnos após encerrar a transformação
20 pontos
Forma das Cinzas Cessantes II
Concede ao usuário a capacidade de controlar as cinzas livremente e de se transformar em cinzas. Com esse nível, o usuário tem metade do corpo transformado em cinzas, parecendo que tem "rachaduras" na pele, de onde sai um brilho avermelhado de brasas sob a pele. O calor das brasas não afeta essa parte do corpo, sendo imune ao mesmo, e o resto do corpo sendo resistente ao mesmo. O usuário pode modificar partes do corpo para criar armas e armaduras de cinzas, podendo até mesmo transformar o seu próprio corpo em cinzas, pode aumentar rapidamente o calor dessas cinzas das armas e do seu corpo para queimar ao toque, além de formar uma densa nuvem de cinzas que rapidamente se aquece e forma algo similar a uma explosão. A Forma das Cinzas Cessantes durará até quatro turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de cinzas nessa forma possuem o triplo de poder e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Forma das Cinzas Cessantes I;
- 35 pontos em Éter;
Custo por uso: 10 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 5 turnos após encerrar a transformação
30 pontos
Forma das Cinzas Cessantes III
Concede ao usuário a capacidade de controlar as cinzas livremente e de se transformar em cinzas. Com essa forma, o usuário não tem cinzas sobre o corpo, ele é totalmente feito de cinzas, com a parte do seu corpo feito de brasas ainda ardentes com as cinzas agindo como uma fina camada de pele, então mesmo que as cinzas sejam retiradas do corpo, elas podem ser rapidamente refeitas sobre si. O usuário pode virar cinzas temporariamente e trocar de localização por até três vezes por rodada / cena, pode transformar parte do seu corpo em cinzas afim de evitar dano àquela parte do corpo, mas apenas uma parte por vez, pode facilmente se mesclar e virar um com as cinzas do local, podendo usar isso para "voar" pelo ar. A Forma das Cinzas Cessantes durará até cinco turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de cinzas nessa forma possuem quatro vezes do poder original e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Forma das Cinzas Cessantes II;
- Ter adquirido Tefracinese;
- Ter 45 pontos em Éter;
Custo por uso: 15 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 8 turnos após encerrar a transformação