Poderes de Fogo Azul

Fogo Azul.

O fogo originado do Grande Fogo Primordial.

O fogo criado pelos humanos.

Chamas que queimam mais.

Chamas de maior calor.

Chamas que brilham em azul.

Chamas que brilham invisíveis.


Fogo Ardente

O usuário adquire a capacidade de transformar fogo comum criado em fogo azul. O usuário pode realizar a transformação a depender do nível da sua habilidade de criar fogo. Fogo azul é mais quente que o fogo comum, sendo assim mais potente e com maior potencial ofensivo.

Requerimentos: Ter adquirido uma das habilidades de Criar Fogo

Custo por uso: 2 / 6 / 10 pontos (a depender do nível da habilidade)

Cooldown: —

10 pontos

Armas de Chamas Azuis

O usuário cria uma chama que é moldada na forma de uma arma à escolha do usuário. Um alvo atingido por um golpe da arma queimará por um turno, porém causará mais danos que faria uma arma normal. Caso seja uma arma que possa ser atirada em um alvo (como uma lança ou uma flecha), o local atingido pela mesma sofrerá uma explosão grande, queimando por quatro turnos. Caso saia da mão do usuário (e não seja atirada), a arma irá se desfazer. Manejar a arma de fogo azul pode queimar as mãos e o próprio usuário.

Requerimentos: Ter adquirido Fogo Ardente

Custo por uso:

- 4 pontos de Etéreos para criar;

- 2 pontos de Etéreos para manter a arma por turno;

Cooldown: 2 turnos (após explodir ou ser desfeita)

4 pontos

Grande Conquista do Fogo Azul

O usuário cria uma explosão de fogo azul a partir de ambas as mãos, sendo esta explosão bastante concentrada e em um fluxo constante por algum tempo a fim de completamente incinerar o alvo da habilidade. Ela atinge uma área menor, mas causa mais danos ao alvo único dela.

Requerimentos: Ter adquirido Fogo Ardente

Custo por uso: 6 pontos de Etéreos

Cooldown: 3 pontos

6 pontos

Tempestade de Fogo Azul

O usuário cria uma explosão de fogo azul a partir de uma de suas mãos, sendo esta explosão bastante abrangente e momentânea, a fim de pegar causar o maior dano possível em uma determinada área. Ela atinge uma área maior e causa danos a mais alvos, mas o dano é distribuído a um alvo. O usuário também pode causar uma pequena sequência de explosões seguidas usando as duas mãos, até três explosões a partir de cada uma, alternando.

Requerimentos:

- Ter adquirido Fogo Ardente;

- Para realizar as explosões em Sequência, deve ser de um Signo Ígneo;

Custo por uso: 6 pontos de Etéreos

Cooldown: 3 turnos (após a explosão)

6 pontos

Barreira de Chamas Incineradoras

O usuário cria um domo ou uma barreira de fogo azul na frente de si ou de um alvo que deseja proteger. Uma linha de fogo se formará no chão se tornarão chamas físicas, queimando tudo o que tocar ou tentar passar por elas, apesar de que se o que tocar ou passar por ela será incinerado, é outra história. Todos são potenciais alvos, a menos que tenham uma forma de se proteger da mesma.

Requerimentos:

- Ter 15 pontos em Éter;

- Ter adquirido Fogo Ardente;

Custo por uso:

- 5 pontos de Etéreos para criar barreira ou domo

- 2 pontos de Etéreos para manter por turno

Cooldown: 3 turnos após desativar a barreira

10 pontos

Chamas Azuis Perseguidoras

O usuário cria esferas de fogo que assumem formas de animais (à preferência do usuário) que perseguem o(s) alvo(s) designado(s) pelo usuário, continuando a existir até elas atingirem o seu alvo ou o mesmo ser morto. Caso a alguma das chamas perseguidoras atinja o alvo, a mesma irá criar chamas azuis que o queimarão por duas rodadas. Caso alguma das chamas perseguidoras atinja um local ou alguma coisa que não o alvo, a mesma explodirá em chamas, queimando na área por quatro rodadas.

Requerimentos: Ter adquirido Fogo Ardente

Custo por uso: 8 pontos de Etéreos (5 esferas por uso)

Cooldown: 2 turnos (após criar as chamas)

8 pontos

Chamas Invisíveis

O usuário faz com que as chamas azuis que ele tenha em mãos se tornem invisíveis. Isso não retira nenhum efeito de poder das chamas ou as torna menos poderosas, apenas as torna não visíveis a outros que não o usuário ou aqueles que possuem olhos místicos. Pode ser usada em conjunto com outras habilidades de Fogo Azul, mas apenas com Fogo Azul.

Requerimentos: Ter adquirido Fogo Ardente

Custo por uso:

- 2 pontos de Etéreos para as tornar invisíveis;

- 1 ponto de Etéreos por turno para as manter invisíveis;

Cooldown: 2 turnos (após parar de usar)

3 pontos

Aura Azul Ardente

O usuário emana uma aura azul sutil que envolve o seu corpo por completo. A aura não tem nenhum efeito especial no seu corpo ou no ambiente ao redor, porém o que ele atacar irá receber um dano extra das chamas azuis criadas pelo ataque, sendo originadas da aura. A aura também pode ser passadas para objetos como armas e armaduras (apenas um por vez), agindo da mesma forma, mas fere todos que não o usuário.

Requerimentos: Ter adquirido Fogo Ardente

Custo por uso:

- 5 pontos de Etéreos para criar a aura;

- 2 pontos de Etéreos para manter a aura;

Cooldown: 3 turnos após parar de usar

10 pontos

Azula Pirocinese

Concede ao usuário a capacidade de criar e controlar fogo azul livremente, podendo o moldar para forma que quiser, além de o poder usar livremente. Um uso descuidado ainda pode queimar o usuário.

Requerimentos:

- Ter adquirido Fogo Ardente;

- Ter adquirido Pirocinese;

Custo por uso: 15 pontos de Etéreos

Cooldown: —

25 pontos

Forma do Fogo Azul I

Concede a capacidade de controlar fogo azul livremente e se transformar em fogo azul. Com esse nível, o usuário tem ambos os seus braços pegando fogo, em fogo azul, porém essa parte do seu corpo não é afetada pelas chamas, além do resto do seu corpo possuir resistência ao fogo em si. O usuário pode fazer várias explosões de fogo, não vindo somente de suas mãos, mas te seus pés e de outras partes do corpo que atacar, pode ocultar a transformação fazendo as chamas se tornarem invisíveis, e pode incinerar completamente objetos mais fracos apenas com o toque das mãos. A Forma do Fogo Azul durará até dois turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de fogo azul (apenas fogo azul) nessa forma possuem o dobro de poder e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Fogo Ardente;

- Ter 25 pontos em Éter;

- Ser de um Signo Ígneo

Custo por uso: 5 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 3 turnos após encerrar a transformação

20 pontos

Forma do Fogo Azul II

Concede a capacidade de controlar fogo azul livremente e se transformar em fogo azul. Com esse nível, o usuário tem metade do seu corpo pegando fogo, em fogo azul, porém essa parte do seu corpo não é afetada pelas chamas, além do resto do seu corpo possuir resistência ao fogo em si. O usuário pode criar clones de fogo que podem usar todas as suas habilidades, especialmente as de fogo comum e fogo azul, pode criar objetos feitos de fogo livremente, aumentar a temperatura do lugar e do seu poder de fogo, pode fazer as suas chamas consumirem as chamas dos outros, as transformando em chamas azuis que o mesmo pode controlar, além de poder cuspir fogo pela boca. A Forma do Fogo Azul durará até quatro turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de fogo azul (apenas fogo azul) nessa forma possuem o triplo de poder e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Forma do Fogo Azul I;

- Ter 35 pontos em Éter;

Custo por uso: 10 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 5 turnos após encerrar a transformação

30 pontos

Forma do Fogo Azul III

Concede a capacidade de controlar fogo azul livremente e se transformar em fogo azul. Com esse nível, o usuário não está pegando fogo, ele é de fogo; o seu corpo físico ainda existe abaixo de si, então mesmo que o apaguem, o mesmo pode reacendê-lo imediatamente depois. O usuário pode mesclar a si mesmo com fogo comum ou fogo azul, seja criado por si, por outros ou já existente, não se ferindo no processo, é capaz de voar no céu ao usar as chamas como um propulsor, pode criar uma grande cúpula de fogo para se proteger de ataques ou prender inimigos dentro da mesma, podendo decidir tornar a mesma repleta de fogo em seu interior ou não, sendo que caso deseje o fazer, quem não tiver resistência alguma ao fogo, imunidade ao mesmo ou alguma forma de se proteger, irá ser incinerado imediatamente. A Forma do Fogo Azul durará até cinco turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de fogo azul (apenas fogo azul) nessa forma possuem quatro vezes o poder original e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Forma do Fogo Azul II;

- Ter adquirido Azula Pirocinese;

- Ter 45 pontos em Éter;

Custo por uso: 15 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 8 turnos após encerrar a transformação

40 pontos

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