Poderes de Fogo Olímpio
Fogo Olímpio.
O fogo derivado do Grande Fogo Primordial.
O fogo criado pelos humanos.
Fogo originado pela guerra para dar fim a ela.
Criação da Ariana dos Doze.
Chamas que ardem com mais ardor.
Chamas que brilham em verde.
Chamas que não se soltam e não se apagam.
Vontade do Fogo
O usuário adquire a capacidade de transformar fogo comum criado em fogo olímpio. O usuário pode realizar a transformação a depender do nível da sua habilidade de criar fogo. Fogo olímpio é mais quente que o fogo comum, mas menos quente que o fogo azul, sendo mais potente que o normal, porém mais maleável que o azul.
Requerimentos: Ter adquirido uma das habilidades de Criar Fogo
Custo por uso: 2 / 6 / 10 pontos (a depender do nível da habilidade)
Cooldown: —
10 pontos
Armas de Chamas Olímpicas
O usuário cria uma chama que é moldada na forma de uma arma à escolha do usuário. Um alvo atingido por um golpe dessa arma queimará por um turno, mas caurará mais danos do que faria uma arma normal. Caso seja uma arma que possa ser atirada em um alvo (como uma lança ou uma flecha), o local atingido pela mesma sofrerá uma explosão grande, queimando por quatro turnos. Caso saia da mão do usuário (e não seja atirada) a arma irá se desfazer. Manejar a arma de fogo Olímpio pode queimar as mãos e o próprio usuário caso não tenha resistência específica a ele.
Requerimentos: Ter adquirido Vontade do Fogo
Custo por uso:
- 4 pontos de Etéreos para criar;
- 2 pontos de Etéreos para manter arma por turno;
Cooldown: 2 turnos (após explodir ou ser desfeita)
4 pontos
Chamas Olímpicas Explosivas
O usuário faz com que as chamas olímpias que ele tenha em mãos adquiram o caráter explosivo. Isso não retira nenhum efeito do poder das chamas ou as torna menos poderosas, apenas faz com que as mesmas explodam com impactos ou quando o usuário escolher. Pode ser usada em conjunto com outras habilidades de fogo olímpio, mas apenas com fogo olímpio.
Requerimentos: Ter adquirido Vontade do Fogo
Custo por uso:
- 2 pontos de Etéreos para as tornar explosivas;
- 1 ponto de Etéreos por turno para as manter explosivas;
Cooldown: 2 turnos (após parar de usar)
3 pontos
Eterno Queimar Olímpio
O usuário faz com que as chamas olímpias que ele tenha em mãos adquiram o caráter eterno. Isso não retira nenhum efeito do poder das chamas ou as torna menos poderosas, apenas faz com que, ao consumir constantemente a energia do usuário, elas nunca parem de queimar até que queimem completamente o alvo delas, os matando ou caso o usuário as desfaça. As chamas, com essa características, ficam restritas a queimar apenas um alvo, ficando presas nele como se fosse uma cola, mas uma que pega fogo. Pode ser usada em conjunto com outras habilidades de fogo olímpio, mas apenas fogo olímpio. Elas ainda podem ser apagadas com água ou outra habilidade.
Requerimentos: Ter adquirido Vontade do Fogo
Custo por uso:
- 5 pontos de Etéreos para as tornar eternas;
- 3 pontos de Etéreos por turno para as manter eternas;
Cooldown: 5 turnos (após parar de usar)
10 pontos
Armadilha de Chama Olímpia
O usuário faz com que as chamas olímpias que tenha em mãos adquiram o caráter hidrofóbico. Isso não retira nenhum efeito do poder das chamas ou as torna menos poderosas, apenas faz com que as mesmas não possam ser apagadas pela água, podendo ficar queimando na superfície da mesma e continuar queimando o seu alvo mesmo que este se encontre totalmente submerso. Pode ser usada em conjunto com outras habilidades de fogo olímpio, mas apenas fogo olímpio.
Requerimentos: Ter adquirido Vontade do Fogo
Custo por uso:
- 3 pontos de Etéreos para as tornar hidrofóbicas;
- 2 pontos de Etéreos por turno para as manter hidrofóbicas;
Cooldown: 3 turnos (após parar de usar)
5 pontos
Resistência ao Fogo Olímpio I
Concede ao usuário aos danos que pode sofrer pelo fogo olímpio. Sendo um fogo de características distintas ao fogo comum, sendo mais comparável a um fogo místico, resistência ao fogo comum se torna inútil perante ao fogo olímpio. A resistência é pequena, concedendo pouca resistência aos danos do mesmo. Protege de danos sofridos por breve ou pequeno contato, de explosões fracas ou distantes, e reduz os danos maiores sofridos.
Requerimentos: Ter adquirido Vontade do Fogo
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos para ter resistência ao fogo olímpio por turno
Cooldown: 2 turnos após parar de usar
6 pontos
Resistência ao Fogo Olímpio II
Concede ao usuário aos danos que pode sofrer pelo fogo olímpio. Sendo um fogo de características distintas ao fogo comum, sendo mais comparável a um fogo místico, resistência ao fogo comum se torna inútil perante ao fogo olímpio. A resistência é media, concendendo média resistência aos danos do mesmo. Protege de danos sofridos por curto ou médio contato, de explosões médias ou relativamente próximas, e reduz os danos maiores sofridos.
Requerimentos: Ter adquirido Resistência ao Fogo Olímpio I
Custo por uso: 4 pontos de Etérios para ter resistência ao fogo olímpio por turno
Cooldown: 2 turnos após parar de usar
12 pontos
Resistência ao Fogo Olímpio III
Concede ao usuário aos danos que pode sofrer pelo fogo olímpio. Sendo um fogo de características distintas ao fogo comum, sendo mais comparável a um fogo místico, resistência ao fogo comum se torna inútil perante ao fogo olímpio. A resistência é alta, concedendo alta resistência aos danos do mesmo. Protege de danos sofridos por prolongado ou grande contato, de explosões grandes ou muito próximas, e redos os danos maiores sofridos.
Requerimentos: Ter adquirido Resistência ao Fogo Olímpio II
Custo por uso: 8 pontos de Etéros para ter resistência ao fogo olímpio por turno
Cooldown: 2 turnos após parar de usar
24 pontos
Olímpia Pirocinese
Concede ao usuário a capacidade de criar e controlar fogo olímpio livremente, podendo o moldar para forma que quiser, além de o poder usar livremente. Um uso descuidado ainda pode queimar o usuário.
Requerimentos:
- Ter adquirido Vontade do Fogo;
- Ter adquirido Pirocinese;
Custo por uso: 15 pontos de Etéreos
Cooldown: —
25 pontos
Forma de Fogo Olímpio I
Concede a capacidade do usuário controlar o fogo olímpio livremente e se transformar em fogo olímpio. Com esse nível, o usuário tem ambos os seus braços pegando fogo, em fogo olímpio, porém essa parte do seu corpo não é afetada pelas chamas, além do resto do seu corpo possuir resistência ao fogo em si. O usuário pode retirar partes do seu braços para tacar nos inimigos, fazendo as mesmas prenderem nos seus inimigos, as fazendo queimar ou podendo as fazer explodir, sendo que as explosões causadas não só por essas partes como também pelo usuário possuem tamanho médio. A Forma do Fogo Olímpio durará até dois turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de fogo olímpio (apenas fogo olímpio) nessa forma possuem o dobro de poder e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Vontade do Fogo
- Ter 25 pontos em Éter;
- Ser de um Signo Ígneo;
Custo por uso: 5 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 3 turnos após encerrar a transformação
20 pontos
Forma de Fogo Olímpio II
Concede a capacidade do usuário controlar o fogo olímpio livremente e se transformar em fogo olímpio. Com esse nível, o usuário tem metado do seu corpo pegando fogo, em fogo olímpio, porém essa parte do seu corpo não é afetada pelas chamas, além do resto do seu corpo possuir resistência ao fogo em si. O usuário pode criar grandes explosões de fogo olímpio de grande magnitude de qualquer parte do corpo transformada, pode tornar o fogo olímpio em uma espécie de líquido e que se torna capaz de queimar dentro da água. A Forma do Fogo Olímpio durará até quatro turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de fogo olímpio (apenas fogo olímpio) nessa forma possuem o triplo de poder e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Forma de Fogo Olímpio I;
- Ter 35 pontos em Éter;
Custo por uso: 10 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 5 turnos após encerrar a transformação
30 pontos
Forma de Fogo Olímpio III
Concede a capacidade do usuário controlar o fogo olímpio livremente e se transformar em fogo olímpio. Com esse nível, o usuário não está pegando fogo, ele é de fogo; o seu corpo físico ainda existe abaixo de si, então mesmo que o apaguem, o mesmo pode reacendê-lo imediatamente depois. O usuário pode criar explosões capazes de derrubar casas e edifícios, pode impedir o fogo de se apagar até que ele deseje o contrário ou que queime totalmente o seu alvo, é capaz de fazê-lo queimar sob qualquer circunstância, até onde se sabe, além de conseguir se mesclar ao fogo olímpio, não sendo afeteado por ele e sendo indistinguível dele. A Forma do Fogo Olímpio durará até cinco turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de fogo olímpio (apenas fogo olímpio) nessa forma possuem quatro vezes o poder original e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Forma do Fogo Olímpio II;
- Ter adquirido Olímpia Pirocinese;
- Ter 45 pontos em Éter;
Custo por uso: 15 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 8 turnos após encerrar a transformação