Poderes de Gelo

Gelo.

A Água Primordial que teve sua forma física limitada pelo Vento Primordial.

A flexibilidade da água que foi eternizada pelo frio do vento, tomando a durabilidade da terra.

Uma água dura que congela o mundo inteiro com sua forma.

Uma água dura que prende o mundo dentro de si.

Uma água dura que esconde sua grandeza em sua profundeza.


Criar Gelo

O usuário adquire a capacidade de combinar a água e ar criados para os transformar em gelo. O usuário pode realizar a transformação a depender do nível da sua habilidade de criar água e ar.

Requerimentos:

- Ter adquirido uma das habilidades de Criar Água;

- Ter adquirido uma das habilidades de Criar Vento;

Custo por uso: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 pontos de Etéreos (a depender do nível das habilidades)

Cooldown: —

10 pontos

Congelar Fogo

O usuário adquire a capacidade de controlar gelo para que o mesmo vão em busca de chamas existentes, sejam naturais ou criadas por outros. O gelo, ou melhor cristais de gelo, irão envolver chamas, as enfraquecendo ao roubar o seu calor e efeitvamente as sufocando. O método pode não ser efetivo contra chamas grandes ou muito intensas.

Requerimentos: Ter adquirido Criar Gelo

Custo por uso: 2 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 1 turno (após parar de usar)

5 pontos

Desfazer Gelo

O usuário pode desfazer o gelo existente através do toque. Ao tocar um gelo existente, o usuário pode o desfazer, ou em outras palavras, o fazer derreter com o contato e a água desse gelo se tornar vapor imediatamente. O vapor não possui alta temperatura, sendo na verdade um vapor frio.

Requerimentos: —

Custo por uso: 4 pontos de Etéreos para desfazer o gelo

Cooldown: —

4 pontos

Armas de Gelo

O usuário adquire a capacidade de moldar o gelo para formar armas, podendo ser desde armas pequenas e sem muita forma a armas grandes e complexas. Por um lado, o gelo é extremamente flexível no sentido de possuir várias formas e poder ser refinado, adquirindo detalhes incríveis, e ser relativamente leve, porém sua resistência, apesar de alta, não é tão boa quanto pedra ou cristais.

Requerimentos: Ter adquirido Criar Gelo

Custo por uso: 4 pontos de Etéreos para criar armadura de gelo

Cooldown: 2 turnos (após usar)

4 pontos

Armaduras de Gelo

O usuário adquire a capacidade de moldar o gelo para formar armaduras, podendo ser desde apenas uma parte de uma armadura para uma armadura que envolve o usuário por completo. Por um lado, o gelo é extremamente flexível no sentido de possuir várias formas e poder ser refinado, adquirindo detalhes incríveis, e ser relativamente leve, porém sua resistência, apesar de alta, não é tão boa quanto pedra ou cristais.

Requerimentos: Ter adquirido Criar Gelo

Custo por uso: 5 pontos de Etéreos para criar armadura de gelo

Cooldown: 2 turnos (após usar)

5 pontos

Cristais de Gelo

O usuário pode criar cristais de gelo para diversas funções. O usuário, manipulando o gelo para formar cristias, pode criar gelo em formato de cristais de gelo (imagine flocos de neve), podendo ter formatos variados, podendo ser desde pequenos e afiados cristais de gelo que o mesmo pode lançar na direção dos inimigos para cristais gigantes que funcionam como escudos.

Requerimentos: Ter adquirido Criar Gelo

Custo por uso:

- 2 pontos de Etéreos para cada cristal de gelo pequeno;

- 4 pontos de Etéreos para cada cristal de gelo médio;

- 8 pontos de Etéreos para cada cristal de gelo grande;

Cooldown: —

10 pontos

Toque de Gelo

O usuário adquire a capacidade de congelar o que o mesmo tocar. Ao tocar em um alvo, o usuário irá criar gelo a partir de sua mão e esse gelo irá passar para o alvo. Quanto mais tempo tocar, mais gelo passará para o alvo, podendo ser usado para limitar seus movimentos ou prendê-lo a uma superfície.

Requerimentos: Ter adquirido Criar Gelo

Custo por uso: 2 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 1 turno (após parar de usar)

5 pontos

Barreiras de Gelo

O usuário adquire a capacidade de criar barreiras de gelo para defesa. Com rápidos movimentos, o usuário cria gelo rapidamente, formando uma barreira entre si mesmo ou alguma outra pessoa e seu atacante. Esse gelo é mais resistente que o gelo normal, assim sendo mais duradouro e ideal para a defesa.

Requerimentos: Ter adquirido Criar Gelo

Custo por uso: 5 pontos de Etéreos para criar as barreiras

Cooldown: —

10 pontos

Sopro de Gelo

O usuário adquire a capacidade de soprar gelo. O gelo não está dentro do corpo, na boca do usuário, mas sim a energia que assim que for soprada para fora, vai se transformar em gelo. O gelo sai da boca do usuário e irá cobrir o que estiver na frente dele, até mesmo o próprio usuário, e irá os congelar. Quanto mais tempo for tocado pelo sopro gelado, mais gelo surgirá na superfície.

Requerimentos: Ter adquirido Criar Gelo

Custo por uso: 3 pontos de Etéreos

Cooldown: 2 turnos (após usar)

5 pontos

Tempestade de Gelo

O usuário adquire a capacidade de criar uma tempestade de gelo que se espalha por todo o lugar que o usuário estiver. Todos que estiverem dentro da tempestade serão atingidos por fortes ventos gelados que atingem os inimigos, restringindo parcialmente seus movimentos ou até os fazendo voar caso sejam descuidados, e os atingindo com pequenas pedras de gelo que são carregaddas pelos fortes ventos. O usuário, por outro lado, não tem seus movimentos restringidos pelo vento e as pedras parecem o evitar propositalmente. Caso a tempestade de gelo seja invocada em um espaço aberto, ela durará quatro rodadas, sendo dissipada após esse tempo; caso ela seja invocada num espaço fechado, a mesma permanecerá pelo tempo que o usuário quiser.

Requerimentos: Ter adquirido Criar Gelo

Custo por uso:

- 5 pontos de Etéreos para criar tempestade de gelo;

- 2 pontos de Etéreos por turno para manter tempestade de gelo (em ambiente fechado)

Cooldown: 3 turnos (após parar de usar)

10 pontos

Caminho de Gelo

O usuário adquire a capacidade de criar um caminho de gelo pela qual ele poderá patinar. Basicamente, o chão ao redor do usuário é congelado e conforme ele se move sobre o gelo, uma "plataforma" contínua de gelo é formada para permitir o usuário se movimentar rapidamente, seja pelo solo, água ou ar. A plataforma não dura muito tempo após o usuário passar por ela, rapidamente se desfazendo em cristais de gelo e então desaparecendo. Outros que não usuários dessa habilidade terão dificuldade de se manter de pé e andar no caminho de gelo.

Requerimentos: Ter adquirido Criar Gelo

Custo por uso: 2 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 2 turnos (após parar de usar)

15 pontos

Resistência ao Gelo I

Concede ao usuário resistâncias aos danos que sofrer pelo gelo. A resistência é pequena, concede pouca resistência aos danos do mesmo. Protege de danos sofrido por breve ou pequeno contato, e reduz os maiores sofridos.

Requerimentos: —

Custo por uso: 1 ponto de Etéreos para ter resistência ao gelo por turno

Cooldown: 1 turno após parar de usar

3 pontos

Resistência ao Gelo II

Concede ao usuário resistâncias aos danos que sofrer pelo gelo. A resistência é média, concede uma certa resistência aos danos do mesmo. Protege de danos sofrido por curto ou médio contato, e reduz os maiores sofridos.

Requerimentos: Ter adquirido Resistência ao Gelo I

Custo por uso: 2 pontos de Etéreos para ter resistência ao gelo por turno

Cooldown: 1 turno após parar de usar

6 pontos

Resistência ao Gelo III

Concede ao usuário resistâncias aos danos que sofrer pelo gelo. A resistência é alta, concede uma boa resistência aos danos do mesmo. Protege de danos sofrido por prolongado ou grande contato, e reduz os maiores sofridos.

Requerimentos: Ter adquirido Resistência ao Gelo II

Custo por uso: 4 pontos de Etéreos para ter resistência ao gelo por turno

Cooldown: 1 turno após parar de usar

12 pontos

Criocinese

O usuário adquire a capacidade de criar e controlar livremente o gelo, podendo a moldar para forma que quiser, além de o usar livremente. O gelo contém temperatura baixíssima e uma baixa densidade por ser uma mistura de ar e água.

Requerimentos:

- Ter adquirido Criar Gelo;

- Ter adquirido Hidrocinese ou Aerocinese;

Custo por uso: 15 pontos de Etéreos

Cooldown: —

25 pontos

Forma Gélida I

Concede ao usuário a capacidade de controlar gelo livremente e se transformar em gelo. Com esse nível, o usuário tem ambos os braços transformados em gelo, não parecendo muito diferente dos seus braços normais, exceto por parecer superfície uma superfície lisa e com espinhos de gelo que são pontudos e afiados. O gelo da transformação é mais forte do que o gelo comum, então é mais durável e menos denso que rochas, sendo assim altamente resistente, resistência que também está presente no restante do corpo, porém menor. O usuário pode criar estruturas de gelo através de seu toque, é capaz de soprar gelo que congela o que tocar, é capaz de congelar fogo (literalmente imagina a forma de um fogo que vira gelo), além de poder criar e desfazer gelo de acordo com a sua vontade. A Forma Gélida durará até dois turnos pela sua duração, todas habilidades de gelo nessa forma possuem o dobro de poder e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Criar Gelo;

- Ter 25 pontos em Éter;

- Ser de um Signo Aquático ou Aéreo;

Custo por uso: 5 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 3 turnos após encerrar a transformação

20 pontos

Forma Gélida II

Concede ao usuário a capacidade de controlar gelo livremente e se transformar em gelo. Com esse nível, o usuário tem metade do seu corpo transformado em gelo, não parecendo muito diferente do seu corpo normal, exceto por parecer uma superfície lisa e com espinhos de gelo que são pontudos e afiados. O gelo da transformação é mais forte edo que o gelo comum, então é mais durável e menos denso que rochas, sendo assim altamente resistente, resistência que também está presente no restante do corpo, porém menor. O usuário é capaz de fazer e e controalr armas e armaduras feitas de gelo, é capaz de criar barreiras e muralhas de gelo, além de poder congelar tudo o que ele tocar. A Forma Gélida durará até quatro turnos pela sua duração, todas habilidades de gelo nessa forma possuem o triplo de poder e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Forma Gélida I;

- Ter 35 pontos em Éter;

Custo por uso: 10 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 5 turnos após encerrar a transformação

30 pontos

Forma Gélida III

Concede ao usuário a capacidade de controlar gelo livremente e se transformar em gelo. Com esse nível, o usuário não tem neve sobre o corpo, ele é feito totalmente de gelo, não parecendo muito diferente do seu corpo normal, exceto por ter duas camadas de gelo, uma transparente da qual surge espinhos pontudos e afiados, agindo como pele, e outra opaca, sendo o corpo do usuário em si; tendo o corpo real dele sob uma camada de gelo, mesmo que essa camada superficial de gelo seja destruída, ela pode ser refeita rapidamente. O usuário pode criar geleiras e tempestades de gelo, congelar uma estrutura inteira e complexa de gelo, criar um caminho de gelo pela qual pode deslizar e usar para até mesmo "voar", e é capaz de se fundir ao gelo, podendo nadar dentro dele, se locomovendo muito mais rapidamente. A Forma Gélida durará até cinco turnos pela sua duração, todas habilidades de gelo nessa forma possuem quatro vezes o poder original e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Forma Gélida II;

- Ter adquirido Criocinese;

- Ter 45 pontos em Éter;

Custo por uso: 15 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 8 turnos após encerrar a transformação

40 pontos

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