Poderes de Magma

Magma.

O corpo da Terra Primordial derretida pelo Fogo Primordial.

A substância da terra tornada líquida pelo intenso calor do fogo.

Um fogo físico que percorre o mundo com vagareza.

Um fogo físico que engole e queima o mundo com seu corpo.

Um fogo físico nascido das profundezas do mundo para a superfície da terra.


Fundir Terra

O usuário adquire a capacidade de combinar terra e fogo criados para os transformar em magma. O usuário pode realizar a transformação a depender do nível da sua habilidade de criar terra e fogo.

Requerimentos:

- Ter adquirido uma das habilidades de Criar Terra;

- Ter adquirido uma das habilidades de Criar Fogo;

Custo por uso: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 pontos de Etéreos (a depender do nível das habilidades)

Cooldown: —

10 pontos

Endurecer Magma

O usuário cria uma barreira de magma endurecida. O magma age na forma de uma onda que cresce e se move de forma a ficar na frente ou ao redor do usuário, então o seu calor é rapidamente retirado, a enrigecendo de forma que fica resistente a ataques que colidem contra ela. Ela ainda guarda bastante calor, e pode ser utilizada para outras habilidades, podendo ser "requentada" para tal propósito.

Requerimentos: Ter adquirido Fundir Terra

Custo por uso: 2 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 1 turno (após parar de usar)

5 pontos

Pressão do Calor

O usuário retira todo o calor existente dentro do magma para atacar. O calor do magma é totalmente retirado do mesmo, rapidamente o resfriando e congelando em rocha, e então é utilizado para atacar. O calor se transforma em uma espécie de vapor quente que pode ser direcionado aos inimigos, assim os queimando.

Requerimentos: Ter adquirido Fundir Terra

Custo por uso: 4 pontos de Etéreos

Cooldown: 1 turno (após usar)

5 pontos

Cuspir Magma

O usuário adquire a capacidade de cuspir lava. A lava não está dentro do corpo, na boca do usuário, mas sim a energia que assim que for cuspida para fora, vai se transformar em lava. A lava sai da boca do usuário e irá cobrir o que estiver na frente dela, até mesmo o próprio usuário, e causará dano.

Requerimentos: Ter adquirido Fundir Terra

Custo por uso: 3 pontos de Etéreos

Cooldown: 2 turnos (após usar)

5 pontos

Romper a Terra

O usuário adquire a capacidade de criar um terreno vulcânico ao seu redor. Concentrando a energia no chão, o solo na área que o usuário estiver irá rachar e começar vazar lava até que em alguns pontos comecem a surgir mini-vulcões expelindo lava por toda parte e cinzas. O usuário também pode fazer esses mini vulcões pararem e "adormecerem".

Requerimentos: Ter adquirido Fundir Terra

Custo por uso:

- 5 pontos de Etéreos para criar magma sob a terra;

- 3 pontos de Etéreos para criar cada mini-vulcão;

- 2 pontos de Etéreos para adormecer cada mini vulcão;

Cooldown: 5 turnos (após "adormecer" a terra)

10 pontos

Resistência ao Magma I

Concede ao usuário resistência aos danos que pode sofrer pelo magma. A resistência é pequena, concede pouca resistência aos danos do mesmo. Protege de danos sofridos por breve ou pequeno contato, e reduz um pouco os danos maiores.

Requerimentos: Ter adquirido Fundir Terra

Custo por uso: 2 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 2 turnos após parar de usar

6 pontos

Resistência ao Magma II

Concede ao usuário resistência aos danos que pode sofrer pelo magma. A resistência é média, concede uma certa resistência aos danos do mesmo. Protege de danos sofridos por curto ou médio contato, e reduz um pouco os danos maiores.

Requerimentos: Ter adquirido Resistência ao Magma I

Custo por uso: 4 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 2 turnos após parar de usar

12 pontos

Resistência ao Magma III

Concede ao usuário resistência aos danos que pode sofrer pelo magma. A resistência é alta, concede uma boa resistência aos danos do mesmo. Protege de danos sofridos por prolongado ou grande contato contato, e reduz um pouco os danos maiores.

Requerimentos: Ter adquirido Resistência ao Magma II

Custo por uso: 8 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 2 turnos após parar de usar

24 pontos

Magmacinese

O usuário adquire a capacidade de criar e controlar livremente o magma, podendo a moldar para forma que quiser, além de a poder usar livremente. O magma contém alta temperatura e uma alta densidade por se tratar de rocha derretida.

Requerimentos:

- Ter adquirido Fundir Terra;

- Ter adquirido Geocinese ou Pirocinese

Custo por uso: 15 pontos de Etéreos

Cooldown: —

25 pontos

Forma Magmática I

Concede ao usuário a capacidade de controlar magma livremente e de se transformar em magma. Com esse nível, o usuário tem ambos os braços transformados em magma, parecendo ser uma rocha negra rachada de onde vazava um líquido vermelho quente (o magma). O local possui alta resistência física no lugar, além de imunidade ao calor, resistências também presentes no resto do corpo, porém menor. O usuário pode aumentar o alcance dos braços, os transformando em magma e esticando para alcançar os nimigos e pode criar intensos intensos jatos de calor de qualquer parte do corpo transformado, capaz de queimar com o toque. A Forma Magmática durará até dois turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de magma nessa forma possuem o dobro de poder e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Fundir Terra;

- Ter 25 pontos em Éter;

- Ser de um Signo Ígneo ou Terrestre;

Custo por uso: 5 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 3 turnos após encerrar a transformação

20 pontos

Forma Magmática II

Concede ao usuário a capacidade de controlar magma livremente e de se transformar em magma. Com esse nível, o usuário tem metade do corpo transformado em magma, parecendo ter uma rocha negra rachada de onde vaza um líquido vermelho quente (magma). O local possui alta resistência física no lugar, além de imunidade ao calor, resistências também presentes no resto do corpo, porém menor. O usuário é capaz de moldar o magma para criar armas brutas, estando enrijecido ou "líquido", criar várias barreiras de magma endurecido e cuspir magma como se cuspisse fogo. A Forma Magmática durará até quatro turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de magma nessa forma possuem o triplo de poder e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Forma Magmática I;

- 35 pontos em Éter;

Custo por uso: 10 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 5 turnos após encerrar a transformação

30 pontos

Forma Magmática III

Concede ao usuário a capacidade de controlar magma livremente e de se transformar em magma. Com esse nível, o usuário não tem lava saindo do corpo, mas ele é feito puramente de magma. tendo o corpo feito inteiramente feito de rochas negras com rachaduras, por onde vaza um líquido vermelho quente (magma). O corpo inteiro possui resistência física altíssima e imune ao calor. O usuário pode criar magma livremente e se fundir ao mesmo, podendo nadar dentro do magma como se fosse água sem ser ferido pelo mesmo, pode causar pequenas erupções vulcânicas no local e influenciar vulcões nas proximidades, além de poder criar golens de terra que tem todas as suas habilidades, sendo eles especialmente proeficientes com habilidades de magma.

A Forma Magmática durará até cinco turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de magma nessa forma possuem quatro vezes o poder original e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Forma Magmática II;

- Ter adquirido Magmacinese;

- Ter 45 pontos em Éter;

Custo por uso: 15 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 8 turnos após encerrar a transformação

40 pontos

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