Poderes de Neve
Neve.
O Vento Primordial que tomou forma ao congelar a Água Primordial.
Os sussurros do vento que não podem mais voar livremente, mas que agora é visível ao mundo topo.
Um vento branco que congela o mundo com o seu corpo.
Um vento branco que cobre o mundo sobre o mundo sobre sua forma macia.
Um vento branco que atingirá o mundo com seu sopro congelante.
Criar Neve
O usuário adquire a capacidade de combinar ar e água criados para os transformar em neve. O usuário pode realizar a transformação a depender do nível da sua habilidade de criar ar e água.
Requerimentos:
- Ter adquirido uma das habilidades de Criar Vento;
- Ter adquirido uma das habilidades de Criar Água;
Custo por uso: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 pontos de Etéreos (a depender do nível das habilidades)
Cooldown: —
10 pontos
Lâminas de Ventos Gélidos
O usuário pode criar lâminas feitas de ar gelado. O usuário pode criar lâminas desse ar gelado comprensasso, sendo estas finas e afiadas, ao ponto que um simples corte é capaz de causar um belo corte, podendo ser lançadas na direção de um ou mias alvos. Ao atingir um alvo, cada uma delas irá causar um corte profundo no alvo, acompanhado de outros cortes grandes na área atingida e as áreas cortadas sendo começando a congelar.
Requerimentos:
- Ter adquirido Criar Neve;
- Ter adquirido Lâmina de Vento;
Custo por uso: 10 pontos de Etéreos (5 lâminas de ventos gélidos por uso)
Cooldown: 1 turnos (após usar)
10 pontos
Toque Congelante
O usuário é gerar frio e passará para o que tocar. Através do toque, o usuário é capaz de criar ar congelante e passar o mesmo para qualquer coisa que tocar, rapidamente abaixando a sua temperatura do mesmo e começando a congelar. O efeito não causa gelo propriamente dito, e não é o objetivo da habilidade, porém abaixando a temperatura o suficiente, é possível fazer gelo.
Requerimentos: Ter adquirido Criar Neve
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 1 turno (após parar de usar)
5 pontos
Ar Congelante
O usuário pode começar uma nevasca dentro de uma área. O usuário é capaz de abaixar rapidamente a temperatura de uma área e fazer nevar. O frio afetará a todos presentes, até mesmo o usuário, se tornando absolutamente congelante.
Requerimentos: Ter adquirido Toque Congelante
Custo por uso: 3 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 3 turnos (após parar de usar)
10 pontos
Forte de Neve
O usuário pode criar uma fortaleza feita de neve. O usuário irá criar e manipular a neve para formar uma fortaleza de quatro paredes ao redor de sim ou do alvo que queira proteger. Apesar de ser feita de neve, ela não é tão fofa quanto a neve comum, sendo na verdade neve congelada, que é dura e densa feito pedra, assim tendo grande durabilidade e resistência razoável.
Requerimentos: Ter adquirido Criar Neve
Custo por uso:
- 10 pontos de Etéreos para criar o forte;
- 3 pontos de Etéreos por turno para manter e restaurar o forte;
Cooldown: 5 turnos (após parar de usar)
10 pontos
Bolas de Neve
O usuário pode criar bolas de neve para atingir seus inimigos. O usuário pode criar e manipular neve para formar múltiplas bolas de neve para atingir seus inimigos. Apesar de serem feitas de neve, elas não são tão fofas quanto a neve comum, sendo na verdade neve congelada, que é dura e densa feito pedra, assim sendo muito dura e servindo como um terrível projétil.
5 pontos
Requerimentos: Ter adquirido Criar Neve;
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos (10 bolas de neve por uso)
Cooldown: 2 turnos
5 pontos
Bonecos de Neve
O usuário pode criar bonecos de neve para lutar contigo. O usuário cria e manipula neve para criar os bonecos de neve (aparência à escolha do usuário) que podem agir independentemente ou lutar seguindo suas ordens. A neve da qual eles são feitos não é a neve comum que é muito fofa e se desfaz facilmente, mas sim neve congelada, que é dura e densa feito pedra, assim tendo grande durabilidade e resistência razoável. Além disso, eles podem criar bolas de neve congelada para atacar nos inimigos, o que acaba custando a neve que os forma, mas que eles podem a recuperar utilizando a neve do ambiente ou providenciada pelo usuario, além de poder engolir e prender os inimigos dentro de si enquanto rouba o calor deles.
Requerimentos: Ter adquirido Criar Neve
Custo por uso:
- 10 pontos de Etéreos para criar cada uma das marionetes;
- 3 pontos de Etéreos por turno para manter cada marionete;
Cooldown: 3 turnos (após parar de usar)
15 pontos
Armadilha de Neve
O usuário cria um campo de neve que engole quem pisar nele. O usuário criará um grande campo de neve, porém ela não é neve comum, e sim uma neve muito macia, macia ao ponto que a mesma age como areia movediça e engole quem pisar nela, amigo ou aliado, e o sufoca ao mesmo tempo que o congela, caso não seja retirado dali. O usuário é o único que consegue ficar nesse campo de neve sem ser engolido.
Requerimentos: Ter adquirido Criar Neve
Custo por uso: 5 pontos de Etéreos
Cooldown: 4 turnos
5 pontos
Avalanche Devastadora
O usuário manipula para criar uma avalanche. O usuário, usando de neve criada por ele mesmo, pode criar uma grande quantidade de neve que logo em seguida derruba e move, recriando uma avalanche que varre toda a área. O usuário também pode usar neve existente no local para causar uma avalanche, o que custa menos energia, por já existir neve no local, e possui um alcance maior.
Requerimentos: Ter adquirido Criar Neve
Custo por uso: 10 pontos de Etéreos
Cooldown: 5 turnos
10 pontos
Pressão do Frio
O usuário retira todo o frio existente dentro da neve para atacar. O frio da neve é totalmente retirado da mesma, rapidamente a derretendo e transformando em água, e então é utilizada para acatar. O frio se transforma uma espécie de vapor frio que pode ser direcionado aos inimigos, assim os congelando ao toque.
Requerimentos: Ter adquirido Criar Neve
Custo por uso: 4 pontos de Etéreos
Cooldown: 1 turno (após usar)
5 pontos
Tempestade de Neve
O usuário adquire a capacidade de criar uma tempestade de neve que se espalha por todo o lugar que o usuário estiver. Todos que estiverem dentro da área terão dificuldades para enxergar e sentirão um tremendo frio por conta do ar gelado. O usuário, por outro lado, não terá dificuldade de saber quem está onde, pois pode sentir onde eles estão através da tempestade de neve. Caso a tempestade de neve seja invocada em um espaço aberto, ela durará quatro rodadas, sendo dissipada após esse tempo; caso seja invocada num espaço fechado, a mesma permanecerá pelo tempo que o usuário quiser.
Requerimentos: Ter adquirido Criar Neve
Custo por uso:
- 5 pontos de Etéreos para criar tempestade de neve;
- 2 pontos de Etéreos por turno para manter tempestade de neve (em ambiente fechado);
Cooldown: 3 turnos (após parar de usar)
10 pontos
Resistência ao Frio I
Concede ao usuário uma resistência a temperaturas baixas e os efeitos negativos destas. A resistência permite o usuário ficar em um ambiente com temperaturas baixas e permanecer nela por um tempo antes de começar a sentir seus efeitos.
Requerimentos: —
Custo por uso: 1 ponto de Etéreos para ter resistência ao frio por turno
Cooldown: 1 turno após parar de usar
3 pontos
Resistência ao Frio II
Concede ao usuário uma resistência a temperaturas baixas e os efeitos negativos destas. A resistência permite o usuário ficar em um ambiente com temperaturas baixas e permanecer nela por um bom tempo antes de começar a sentir seus efeitos.
Requerimentos: Ter adquirido Resistência ao Frio I
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos para ter resistência ao frio por turno
Cooldown: 1 turno após parar de usar
6 pontos
Resistência ao Frio III
Concede ao usuário uma resistência a temperaturas baixas e os efeitos negativos destas. A resistência permite o usuário ficar em um ambiente com temperaturas baixas e permanecer nela por um long tempo antes de começar a sentir seus efeitos.
Requerimentos: Ter adquirido Resistência ao Frio II
Custo por uso: 4 pontos de Etéreos para ter resistência ao frio por turno
Cooldown: 1 turno após parar de usar
12 pontos
Frigocinese
O usuário adquire a capacidade de criar e controlar livremente a neve, podendo a moldar para forma que quiser, além de a poder usar livremente. A neve contém baixa temperatura e uma baixa densidade por ser uma mistura de ar e água, exceto se for neve congelada.
Requerimentos:
- Ter adquirido Criar Neve;
- Ter adquirido Aerocinese ou Hidrocinese;
Custo por uso: 15 pontos de Etéreos
Cooldown: —
25 pontos
Forma Nevada I
Concede ao usuário a capacidade de controlar neve livremente e se transformar em neve. Com esse nível, o usuário tem ambos os braços transformados em neve, não parecendo muito diferente dos seus braços normais, exceto por parecer uma massa quase homogênea branca. A neve é bem compacta e congelada, então bater nela não seria muito diferente do que bater em uma pedra congelada, assim sendo altamente resistente, resistência que também está presente no restante do corpo, porém menor. O usuário pode criar correntes de ar frio, que cortam e congelam ao cortar os inimigos, pode aumentar o alcance dos seus braços de neve ao esticá-lo, endurecer a neve do seu corpo, a tornando mais dura e resistente que o normal (não a torna inquebrável) e pode sugar o calor de tudo o que tocar e trocar por frio. A Forma Nevada durará até dois turnos pela sua duração, todas habilidades de neve nessa forma possuem o dobro de poder e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Criar Neve;
- Ter 25 pontos em Éter;
- Ser de um Signo Aéreo ou Aquático;
Custo por uso: 5 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 3 turnos após encerrar a transformação
20 pontos
Forma Nevada II
Concede ao usuário a capacidade de controlar neve livremente e se transformar em neve. Com esse nível, o usuário tem metade do seu corpo transformado em neve, não parecendo muito diferente do seu corpo normal, exceto por parecer uma massa quase homogênea branca. A neve é bem compacta e congelada, então bater nela não seria muito diferente do que bater em uma pedra congelada, assim sendo altamente resistente, resistência que também está presente no restante do corpo, porém menor. O usuário pode criar extensos terrenos de neve os quais pode controlar livremente para atacar, pode criar várias fortalezas de neve endurecida ao mesmo tempo que cria porjéteis de neve congelada das diversas formas que ele desejar, além de criar bonecos de neve nas mais diversas formas podendo usar todos os seus poderes. A Forma Nevada durará até quatro turnos pela sua duração, todas habilidades de neve nessa forma possuem o triplo de poder e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Forma Nevada I;
- Ter 35 pontos em Éter;
Custo por uso: 10 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 5 turnos após encerrar a transformação
30 pontos
Forma Nevada III
Concede ao usuário a capacidade de controlar neve livremente e se transformar em neve. Com esse nível, o usuário não tem neve sobre o corpo, ele é feito totalmente de neve, não parecendo muito diferente do seu corpo normal, exceto por parecer uma massa quase homogênea branca; a neve age como uma fina camada de pele sobre o seu corpo, ainda existente por baixo, então mesmo que a mesma seja destruída, ela pode se refazer rapidamente. O usuário pode criar extensas e duradouras tempestades de neve que congelam os seus inimigos conforme o tempo que passam dentro da tempestade, causar avalanches que podem ser grandes o suficiente para arrasar uma cidade, pode reduzir absurdamente a temperatura de um lugar com a sua presença, pode se mesclar à neve e se mover dentro dela, podendo juntar a neve e formar um golem gigante de neve à sua forma para atacar, além de poder formar seus pórprios clones de neve. A Forma Nevada durará até cinco turnos pela sua duração, todas habilidades de neve nessa forma possuem quatro vezes o poder original e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Forma Nevada II;
- Ter adquirido Frigocinese;
- Ter 45 pontos em Éter;
Custo por uso: 15 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 8 turnos após encerrar a transformação