Poderes de Luz

Luz.

Um dos quatro frutos do Éter Primordial.

A origem de todas as luzes existentes no mundo.


Criar Luz I

O usuário adquire a capacidade de criar luz de forma limitada para ser moldada de diferentes formas. Com essa habilidade, o usuário pode fazer um pouco de luz.

Requerimentos: —

Custo por uso: 2 pontos de Etéreos

Cooldown: —

2 pontos

Criar Luz II

O usuário adquire a capacidade de criar luz de forma limitada para ser moldada de diferentes formas. Com essa habilidade, o usuário pode fazer uma boa quantidade de luz.

Requerimentos:

- Ter adquirido Criar Luz I;

- Ter 20 pontos de Etéreos;

Custo por uso: 6 pontos de Etéreos

Cooldown: —

10 pontos

Criar Luz III

O usuário adquire a capacidade de criar luz de forma limitada para ser moldada de diferentes formas. Com essa habilidade, o usuário pode fazer uma grande quantidade de luz.

Requerimentos:

- Ter adquirido Criar Luz II;

- Ter 30 pontos em Éter;

Custo por uso: 10 pontos de Etéreos

Cooldown: —

20 pontos

Luz Cegante

O usuário pode criar uma luz intensa o suficiente que ela cega quem for ver ela. Alvos que olharem para a luz diretamente, ficarão cegos por 5 turnos; quem olhar para a mesma indiretamente, ficarão cegos por 3 turnos.

Requerimentos: Ter adquirido uma das habilidades de criar luz

Custo por uso: 3 pontos de Etéreos

Cooldown: 6 turnos (após usar)

3 pontos

Iluminar

O usuário pode criar uma esfera com habilidade de iluminar. A esfera flutuante que emite luz própria, assim iluminando o ambiente, e também podendo transferir um pouco dessa luz para objetos, os fazendo brilhar por um período de tempo.

Requerimentos: —

Custo por uso: 3 pontos de Etéreos

Cooldown: 1 turno (após desfazer a luz)

5 pontos

Armas Luminosas

O usuário pode criar armas feitas de luz. O usuário concentra a luz e a torna sólida, a moldando para a forma de uma arma branca à sua escolha. O usuário pode mudar a forma da arma para uma outra arma usando o "material" da arma que possui. Caso saia da mão do usuário (ou seja atirada e atinja o alvo), a arma irá se desfazer.

Requerimentos: Ter uma das habilidades de Criar Luz

Custo por uso: 4 pontos de Etéreos para criar / mudar a arma

Cooldown: 2 turnos (após desfazer a arma)

4 pontos

Ilusões Luminosas

O usuário é capaz de distorcer a luz para criar ilusões. O usuário pode utilizar a luz para criar ilusões visuais para todos presentes, podendo ser desde uma cópia sua até uma ilusão de alguma criatura medonha. O usuário precisa estar vendo o local onde ele fará a ilusão, porém não precisa manter contato visual para a manter. As ilusões possuem um pouco de brilho próprio e carecem de sombras, sendo essa a única forma de distinguir uma ilusão de algo ou alguém do original. As ilusões podem ser manipuladas para atacarem (adquirindo assim uma forma física tangível), porém só podem usar poderes luminosos. Ilusões luminosas podem ser desfeitas ao serem tocadas (caso não sejam tangíveis) ou ao serem atacadas com poderes das sombras (seja tangível ou intangível).

Requerimentos: Ter adquirido uma das habilidades de Criar Luz

Custo por uso:

- 5 pontos de Etéreos para criar uma ilusão;

- 1 ponto de Etéreos para manter a ilusão por turno;

Cooldown: —

10 pontos

Raios de Luz

O usuário pode criar raios de luz para atacar. O usuário concentra a luz em pequenos raios de laser que podem ser usados para atacar ou cortar algo. Por ser uma luz muito concentrada, ela possui um calor, calor o suficiente para cortar metais e pedras com o devido tempo. O mesmo não pode ser feito com o corpo de seres vivos, mas o laser ainda pode causar terríveis queimaduras.

Requerimentos: Ter adquirido uma das habilidades de Criar Luz

Custo por uso: 3 pontos de Etéreos por cada raio (até 5 ao mesmo tempo)

Cooldown: —

10 pontos

Plataformas Luminosas

O usuário pode criar plataformas feitas de luz. O usuário pode moldar e dar uma forma física à luz para criar plataformas. As plataformas podem ser feitas livremente no ar para o usuário pisar e poder "correr" no ar. As plataformas podem ser visíveis ou invisíveis, mas só é possível as fazer invisíveis durante o dia. Somente o usuário pode ver as plataformas quando estiverem invisíveis.

Requerimentos: Ter adquirido uma das habilidades de Criar Luz

Custo por uso: 3 pontos de Etéreos para fazer cada plataforma

Cooldown: —

10 pontos

Barreira Luminosa

O usuário pode criar barreiras feitas de luz. O usuário concentra a luz e dá forma física para ela, formando um escudo de energia para proteger de poderes e ataques. O usuário só pode fazer uma barreira por vez. Ela não é inquebrável, apenas aguentando alguns impactos antes de ser desfeita.

Requerimentos: Ter adquirido Criar Luz

Custo por uso: 5 pontos de Etéreos para criar a barreira

Cooldown: —

10 pontos

Estocar Luz

O usuário pode guardar a luz em seu corpo para utilizar posteriormente. O usuário, usando sua habilidade de criar luz, cria luz dentro de si, que é armazenada dentro do seu próprio corpo, e forma uma marca, como uma tatuagem, em um lugar à escolha do usuário. Quanto mais luz armazenada, maior a marca fica no corpo, até tomar todo o local escolhido pelo usuário (por exemplo, se ele escolheu a marca ficar na mão, ela vai crescer e corbrir até o seu ombro). A marca diminui quando a luz dentro dela for utilizada, o que é feito usando as outras habilidades de luz, o que, em troca, não gasta Etéreos. A quantidade de luz que pode ser armazenada na marca varia de acordo com a sua habilidade de criar luz. Com Criar Luz I, pode armazenar até 20 pontos; com Criar Luz II, 50 pontos; com Criar Luz III, 100 pontos; com Fotocinese, 250 pontos.

Requerimentos: Ter adquirido uma das habilidades de Criar Sombras

Custo por uso: —

Cooldown: —

25 pontos

Explosão de Luz

O usuário pode causar uma grande explosão utilizando luz. O usuário pode concentrar toda a luz reunida no ambiente (fechado), escurecendo o lugar, ou criar luz a qual ele concentra em suas mãos. Após concentrar a luz, o usuário vai liberar ela na forma de energia, que vai afetar a todos na área, os jogando para longe e causando dano. Quanto mais tempo o usuário concentrar a luz, mais forte será a explosão que se seguirá. Concentrar e liberar no mesmo turno lança todos a 10 metros de distância; por dois turnos, 20 metros; por três turnos, 30 metros; por quatro turnos, 40 metros; por 5 turnos, que é o máximo de tempo que se pode concentrar, 50 metros.

Requerimentos: —

Custo por uso: 5 pontos de Etéreos por turno que concentrar a energia

Cooldown: 5 turnos (após a explosão)

20 pontos

Mesclar à Luz

O usuário é capaz de se unir à luz e se tornar invisível. Estando perto de uma fonte de luz, o usuário pode se "transformar" em luz e se mesclar à mesma, assim se tornando essencialmente invisível. Ele pode fazer o mesmo com objetos e outros indivíduos. A habilidade só funciona enquanto tiver luz na proximidade. Ele também pode trocar de fontes de luz para manter o estado.

Requerimentos: —

Custo por uso:

- 2 pontos de Etéreos por turno para se manter invisível;

- 4 pontos de Etéreos por turno para manter outros ou objetos invisíveis;

Cooldown: 1 turno após parar de usar

20 pontos

Passos Luminosos

O usuário pode se transformar em luz para trocar de lugar. O usuário pode se transformar em luz e, enquanto nessa forma, pode rapidamente trocar de lugar, indo para um ponto em seu campo de visão. As trocas só podem ser feitas de um ponto onde existe luz para outro, deixando só um breve flash de luz quando a troca é feita. O usuário pode realizar três trocas de lugar antes de ter que esperar para usar novamente.

Requerimentos: —

Custo por uso: 2 pontos de Etéreos por cada troca de lugar

Cooldown: 1 turno (após a terceira troca de lugar)

15 pontos

Fotocinese

Concede ao usuário a capacidade de criar e controlar a luz livremente, podendo o moldar para forma que quiser, além de o poder usar livremente.

Requerimentos:

- Ter adquirido Criar Luz III;

- Ter 60 pontos em Éter;

Custo por uso: 20 pontos de Etéreos

Cooldown: —

25 pontos

Forma Luminosa I

Concede ao usuário a capacidade de controlar a luz livremente e excercer sua vontade sobre ela, se tornando a manifestação desta. Com esse nível, a forma do usuário não muda muito, ficando parecida com a sua forma normal, com marcas de luz se estendendo por parte do seu corpo e com o cabelo adquirindo a cor do mais puro branco. O usuário pode criar várias esferas de luz que iluminam e fazem objetos brilharem, podem criar ilusões perfeitas usando a luz e transformar uma pequena parte do seu corpo (como um braço ou uma perna) em luz, a qual pode dar forma física e mudar o formato, podendo o tornar um chicote ou uma lança. A Forma Luminosa durará até dois turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de luz usados nessa forma possuem o dobro de poder e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido uma das habilidades de Criar Luz;

- Ter 25 pontos em Éter;

Custo por uso: 5 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 3 turnos após encerrar a transformação

20 pontos

Forma Luminosa II

Concede ao usuário a capacidade de controlar a luz livremente e excercer sua vontade sobre ela, se tornando a manifestação desta. Com esse nível, a aparência do usuário já muda mais um pouco, sua altura ficando ligeiramente maior e imponente, com marcas de luz por todo do seu corpo, que brilham por conta própria e seus olhos se tornam inteiramente brancos. O usuário pode criar clones de luz com os mesmos poderes que os seus e os podendo utilizar (exceto pelos sombrios), pode deixar um lugar sem nenhuma sombra, pode disparar raios de luz por toda parte de seu corpo, além de poder criar múltiplas barreias de luz que podem ser tanto para defesa quanto para outras capacidades. A Forma Luminosa durará até quatro turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de luz usados nessa forma possuem o triplo de poder e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Forma Luminosa I;

- Ter 35 pontos em Éter;

Custo por uso: 10 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 5 turnos após encerrar a transformação

30 pontos

Forma Luminosa III

Concede ao usuário a capacidade de controlar a luz livremente e excercer sua vontade sobre ela, se tornando a manifestação desta. Com esse nível, o usuário muda ainda mais, com as marcas tomando todo o seu corpo, o tornando quase que todo branco, assim como os olhos e os cabelos, além de possuir uma auréola gigante por trás de si, fazendo com que seu ser todo emita um brilho próprio que, a depender da vontade do usuário, pode ser como de uma vela ou como o próprio sol no alto dos céus. O usuário pode se teleportar para onde a luz atingir e saber o que ocorre em qualquer lugar que a sua luz alcançar, pode se mesclar à luz, se tornando invisível e intangível, exceto se estiver num lugar escuro ou sendo atacado por um poder sombrio, consegue voar onde tiver luz tocando e fazer várias explosões de luz. Ao final da transformação, a marca luminosa (que guarda luz para ser usada posteriormente) estará completamente cheia. A Forma Luminosa durará até cinco turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de luz usados nessa forma possuem quatro vezes o poder original e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Forma Luminosa II;

- Ter adquirido Fotocinese;

- Ter 45 pontos em Éter;

Custo por uso: 15 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 8 turnos após encerrar a transformação

40 pontos

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