Poderes de Sombras

Sombras.

Um dos quatro frutos do Éter Primordial.

A origem de todas as sombras existentes do mundo.


Criar Sombras I

O usuário adquire a capacidade de criar sombras de forma limitada para serem moldadas de diferentes formas. Com essa habilidade, o usuário pode fazer um pouco de sombras.

Requerimentos: —

Custo por uso: 2 pontos de Etéreos

Cooldown: —

2 pontos

Criar Sombras II

O usuário adquire a capacidade de criar sombras de forma limitada para serem moldadas de diferentes formas. Com essa habilidade, o usuário pode fazer uma boa quantidade de sombras.

Requerimentos:

- Ter adquirido Criar Sombras I;

- Ter 20 pontos de Etéreos;

Custo por uso: 6 pontos de Etéreos

Cooldown: —

10 pontos

Criar Sombras III

O usuário adquire a capacidade de criar sombras de forma limitada para serem moldadas de diferentes formas. Com essa habilidade, o usuário pode fazer uma grande quantidade de sombras.

Requerimentos:

- Ter adquirido Criar Sombras II;

- Ter 30 pontos em Éter;

Custo por uso: 10 pontos de Etéreos

Cooldown: —

20 pontos

Sombras Cegantes

O usuário pode criar uma sombra grande o suficiente para cobrir o rosto de seus alvos. As sombras se moverão de onde estiverem e irão em direção aos inimigos, cobrindo o seu rosto, mais especificamente os seus olhos, a cegando por 5 turnos.

Requerimentos: Ter adquirido uma das habilidades de criar sombras

Custo por uso: 3 pontos de Etéreos

Cooldown: 1 turno após os alvos deixarem de ficar cegos

3 pontos

Escurecer

O usuário pode escurecer o ambiente. O usuário manipula as sombras para se moverem pelo ambiente e consumirem as fontes de luz, escurecendo o lugar, mas caso não seja possível, elas irão simplesmente tomar o lugar e o escurecer por completo.

Requerimentos: —

Custo por uso: 3 pontos de Etéreos

Cooldown: 1 turno (após dissipar as sombras)

5 pontos

Armas Sombrias

O usuário pode criar armas feitas de sombras. O usuário concentra a luz e a torna sólida, a moldando para a forma de uma arma branca à sua escolha. O usuário pode mudar a forma da arma para uma outra arma usando o "material" da arma que possui. Caso saia da mão do usuário (ou seja atirada e atinja o alvo), a arma irá se desfazer.

Requerimentos: Ter uma das habilidades de Criar Sombras

Custo por uso: 4 pontos de Etéreos para criar / mudar a arma

Cooldown: 2 turnos (após desfazer a arma)

4 pontos

Ilusões Sombrias

O usuário é capaz de distorcer as sombras para criar ilusões. o usuário pode usar as sombras para criar ilusões visuais para todos presentes, podendo ser desde uma cópia sua até uma ilusão de um vulto que passa por ali. O usuário precisa estar vendo o local onde ele fará a ilusão, porém não precisa amnter contato visual para a manter. As ilusões não possuem brilho próprio e sua sombra é muito mais escura do que dos objetos e seres, sendo essa a única forma de distinguir uma ilusão de algo ou alguém do original. As ilusões podem ser manipuladas para atacarem (adquirindo assim uma forma física tangível), porém só podem usar poderes sombrios. Ilusões sombrias podem ser desfeitas ao serem tocadas (caso não sejam tangíveis) ou ao serem atacadas com poderes da luz (seja tangível ou intangível).

Requerimentos: Ter adquirido uma das habilidades de Criar Sombras

Custo por uso:

- 5 pontos de Etéreos para criar uma ilusão;

- 1 ponto de Etéreos para manter a ilusão por turno;

Cooldown: —

10 pontos

Sombras Vivas

O usuário pode dar "vida" às sombras. O usuário assume o controle das sombras de seres vivos, sejam suas ou de outros, que já não estejam sendo controladas, e as controlar e mandar nelas como se fossem seres vivos, mandando nelas. As sombras podem adquirir formas físicas para atacar (não podendo usar nenhum poder) ou vagar sobre superfícies, paredes, chão, etc, podendo pegar em objetos físicos e atacar. Sombras de usuários dessa habilidade não podem ser usadas pelos outros que não o próprio dono da mesma.

Requerimentos: —

Custo por uso: 3 pontos de Etéreos por cada raio (até 5 ao mesmo tempo)

Cooldown: —

10 pontos

Plano Sombrio

O usuário pode criar plataformas feitas de sombras. O usuário pode moldar e dar forma física às sombras para criar plataformas. As plataformas podem ser feitas livremente no ar para o usuário pisar e poder "correr" no ar. As plataformas podem ser visíveis ou invisíveis, mas só é possível as fazer invisíveis durante a noite. Somente o usuário pode ver as plataformas quando estiverem invisíveis.

Requerimentos: Ter adquirido umdas habilidades de Criar SOmbras

Custo por uso: 3 pontos de Etéreos para fazer cada plataforma

Cooldown: —

10 pontos

Visão Sombria

O usuário consegue ver no escuro. O usuário se assimila com as sombras presentes no local, se tornando um com elas, de forma a poder sentir tudo que há no ambiente através delas, assim podendo "ver" no escuro como se nem estivesse escuro.

Requerimentos: —

Custo por uso: 1 ponto de Etéreos por turno para ver no escuro

Cooldown: 1 turno (após parar de usar)

10 pontos

Estocar Sombra

O usuário pode guardar as sombras em seu corpo para utilizar posteriormente. O usuário, usando sua habilidade de criar sombras, cria sombras dentro de si, que são armazenadas dentro do seu próprio corpo, e forma uma marca, como uma tatuagem, em um lugar à escolha do usuário. Quanto mais sombras armazenadas, maior a marca fica no corpo, até tomar todo o local escolhido pelo usuário (por exemplo, se ele escolheu a marca ficar na mão, ela vai crescer e corbrir até o seu ombro). A marca diminui quando as sombras dentro dela fore utilizadas, o que é feito usando as outras habilidades de sombras, o que, em troca, não gasta Etéreos. A quantidade de sombras que podem ser armazenadas na marca varia de acordo com a sua habilidade de criar sombras. Com Criar Sombras I, pode armazenar até 20 pontos; com Criar Sombras II, 50 pontos; com Criar Sombras III, 100 pontos; com Umbracinese, 250 pontos.

Requerimentos: Ter adquirido uma das habilidades de Criar Sombras

Custo por uso: —

Cooldown: —

25 pontos

Espaço Sombrio

O usuário é capaz de guardar as coisas em sua sombra. O usuário é capaz de moldar a sua sombra para agir como um armazém pessoal, uma dimensão particular onde ele pode guardar os seus pertences. A sombra sempre seguirá o personagem e apenas ele pode guardar ou retirar itens dentro dela. Para "manter o armazém", não gasta a energia do personagem, apenas para colocar e retirar os itens dentro delas, entretanto o peso delas enquanto guardadas na sombra do personagem permanece, sendo assim como se ele estivesse as carregando. Assim, o personagem deve estar atento aos itens que carrega. O máximo de peso que o personagem pode carregar é equivalente a duas vezes à sua Força; estar acima disso começa a afetar seus movimentos.

Requerimentos: —

Custo por uso: 1 ponto de Etéreos para guardar ou retirar itens das sombras

Cooldown: —

40 pontos

Fuga Sombria

O usuário é capaz de se unir às sombras e se tornar invisível. Estando perto de uma sombra, o usuário pode se "transformar" em sombras e se mesclar à mesma, assim se tornando essencialmente invisível. Ele também pode usar isso para entrar nas sombras dos outros, sendo carregado e levado por eles. A habilidade só funciona enquanto tiver sombras para o manter invisível. Ele também pode trocar de sombras para manter o estado.

Requerimentos: —

Custo por uso: 2 pontos de Etéreos por turno para se manter invisível

Cooldown: 1 turno após parar de usar

20 pontos

Passos Sombrios

O usuário pode se transformar em sombras para trocar de lugar. O usuário pode se transformar em sombras e, enquanto nessa forma, pode rapidamente trocar de lugar, indo para um ponto em seu campo de visão. As trocas só podem ser feitas de um ponto onde existe luz para outro, deixando apenas um breve vulto passando quando a troca é feita. O usuário pode realizar três trocas de lugar antes de ter que esperar para usar novamente.

Requerimentos: —

Custo por uso: 2 pontos de Etéreos por cada troca de lugar

Cooldown: 1 turno (após a terceira troca de lugar)

15 pontos

Umbracinese

Concede ao usuário a capacidade de criar e controlar as sombras livremente, podendo as moldar para forma que quiser, além de as poder usar livremente.

Requerimentos:

- Ter adquirido Criar Sombras III;

- Ter 60 pontos em Éter;

Custo por uso: 20 pontos de Etéreos

Cooldown: —

25 pontos

Forma Sombria I

Concede ao usuário a capacidade de controlar sombras livremente e excercer sua vontade sobre elas, se tornando a manifestação destas. Com esse nível, a forma do usuário não muda muito, ficando parecida com a sua forma normal, com marcas sombrias se estendendo por parte do seu corpo e com o cabelo adquirindo a cor do mais puro preto, na qual nenhuma luz reflete. O usuário pode manipular as sombras do local ou criar as suas próprias, podendo as usar para prender os inimigos ou os cegar completamente pelo tempo que durar a transformação, pode criar ilusões perfeitas usando as sombras e transformar uma pequena parte do seu corpo (como um braço ou uma perna) em sombras, a qual pode dar forma física e mudar o formato, podendo o tornar um chicote ou uma lança. A Forma Sombras durará até dois turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de sombras usados nessa forma possuem o dobro de poder e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido uma das habilidades de Criar Sombras;

- Ter 25 pontos em Éter;

Custo por uso: 5 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 3 turnos após encerrar a transformação

20 pontos

Forma Sombria II

Concede ao usuário a capacidade de controlar sombras livremente e excercer sua vontade sobre elas, se tornando a manifestação destas. Com esse nível, a aparência do usuário já muda mais um pouco, ficando ligeiramente mais magro, mas intimidador apesar disso, com marcas sombrias que se expandem por quase todo o seu corpo, nenhuma luz podendo ser vista ou refletida nelas, e seus olhos se tornam negros com as íris roxas. O usuário pode criar clones de sombras com os mesmo poderes que os seus e os podendo utiizar (exceto pelos sombrios), pode deixar um lugar sem qualquer luz, seja fonte ou reflexo, pode criar seres e criaturas feitas de sombra para lutarem ao seu lado, além de poder criar discos e outros objetos a partir de sombras com forma física para atacar. A Forma Sombria durará até quatro turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de sombras usados nessa forma possuem o triplo de poder e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Forma Sombria I;

- Ter 35 pontos em Éter;

Custo por uso: 10 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 5 turnos após encerrar a transformação

30 pontos

Forma Sombria III

Concede ao usuário a capacidade de controlar sombras livremente e excercer sua vontade sobre elas, se tornando a manifestação destas. Com esse nível, o usuário muda ainda mais, com as marcas tomando quase todo o seu corpo, agindo como uma segunda camada de pele que se move constantemente, absorvendo toda a luz do local e parecendo como se fosse um buraco completamente negro, podendo deixar o lugar relativamente escuro ou no mais completo breu. O usuário pode teleportar para onde existir sombras e onde as suas sombras alcançarem, pode se mesclar às sombras, se tornando invisível e intangível, exceto se estiver num lugar iluminado ou sendo atacado por um poder luminoso, consegue voar em locais que estiverem escuros ou mal iluminados e pode puxar pessoas e objetos para uma dimensão escura de sombras. Ao final da transformação, a marca sombria (que guarda sombras para ser usada posteriormente) estará completamente cheia). A Forma Sombria durará até cinco turnos, e pela sua duração, todas as habilidades de sombras usados nessa forma possuem quatro vezes o poder original e nenhum custo.

Requerimentos:

- Ter adquirido Forma Sombria II;

- Ter adquirido Umbracinese;

- Ter 45 pontos em Éter;

Custo por uso: 15 pontos de Etéreos por turno

Cooldown: 8 turnos após encerrar a transformação

40 pontos

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