Habilidades Extras

Habilidades Extras. Um conjunto de habilidades para se usar fora de combate e interações sociais, sendo basicamente conhecimentos em diversas áreas.


Saber I

O usuário tem um conhecimento básico aprofundado sobre um determinado assunto. A habilidade consiste no usuário possuir, por algum motivo ou meio, informações privilegiadas sobre um assunto em específico, a ser escolhido no momento que a habilidade é adquirida (note que o assunto não pode ser alterado após a compra, então comprar níveis superiores da habilidade irá apenas aprofundar ainda mais o conhecimento sobre o assunto em específico). Essa é a única habilidade que pode ser comprada mais de uma vez, a fim de ter mais conhecimento sobre um determinado assunto. Neste nível inicial, o usuário sabe do assunto que vai acima do senso comum ou do conhecimento do público geral.

Requerimentos: —

25 pontos

Saber II

O usuário tem um conhecimento intermediário aprofundado sobre um determinado assunto. Agora o usuário possui conhecimento mais aprofundado sobre o assunto, sendo derivados de pesquisas e estudos já existentes sobre o assunto, mas em parte.

Requerimentos: Ter adquirido Saber I

50 pontos

Saber III

O usuário tem um conhecimento avançado aprofundado sobre um determinado assunto. Agora o usuário possui conhecimento mais aprofundado sobre o assunto, sendo derivado de pesquisa de campo e estudo prolongado sobre o assunto.

Requerimentos: Ter adquirido Saber II

75 pontos

Saber IV

O usuário tem um conhecimento especializado aprofundado sobre um determinado assunto. Agora, o usuário possui o conhecimento mais profundo possível sobre um assunto, sendo algo que poucos indivíduos no mundo sabem. Além do fato de ter bastante conhecimento nesse assunto, ele também possui uma informação específica que apenas ele sabe (exceto se ele decidir falar para alguém), que deve ser escolhida no momento da compra.

Requerimentos: Ter adquirido Saber III

100 pontos

Forja I

O usuário tem habilidade básica para forja. O usuário tem os conhecimentos mínimos necessários para fazer uma arma branca qualquer (inclui arco e flecha), além de armaduras. Comparado com quem não tem conhecimento, o usuário sabe os processos a se seguir para fazer uma arma e o que fazer para que ela simplesmente não quebre ou que seja inutilizável. Mesmo tendo só o básico, o usuário sabe fazer armas feitas de madeira perfeitamente e armaduras de couro reforçado, e sabe fazer uma arma ou armadura relativamente boa com ferro (não é perfeita ou ideal, mas utilizável e prática). Para mais informações, ver Forja.

Requerimentos: —

20 pontos

Forja II

O usuário tem habilidade intermediária para forja. O usuário se tornou melhor na hora de criar armas e armaduras, agora conseguindo fazer armaduras e armaduras de ferro perfeitamente.

Requerimentos: Ter adquirido Forja I

40 pontos

Forja III

O usuário possui habilidade avançada para forja. Agora, o usuário aprimorou a sua técnica e agora pode transferir seu conhecimento de ferro para aço, agora fazendo suas armas serem tão boas quanto as que pode fazer com ferro.

Requerimentos: Ter adquirido Forja II

60 pontos

Forja IV

O usuário possui habilidade especializada pra forja. Nesse nível, o usuário começa a se especializar em um tipo de forja específico, um que favoreça a si, ou seja, ele se especializa em forjar algo em específico, como espada, armadura ou escudo. A especialidade é escolhida no momento da compra, e a partir do momento que a adquirir, pode fazer a sua especialidade com aço.

Requerimentos: Ter adquirido Forja III

80 pontos

Forja V

O usuário é um dos melhores ferreiros que existem, sendo que há poucos no mundo que podem se comparar ao mesmo. Nesse nível, o usuário é capaz de criar qualquer arma ou armadura com aço, e podendo fazer a sua especialidade com titanium.

Requerimentos: Ter adquirido Forja IV

100 pontos

Forja VI

Nesse nível, o usuário é capaz de fazer qualquer arma ou armadura com titanium, e podendo fazer a sua especialidade com oricalcum.

Requerimentos: Ter adquirido Forja V

125 pontos

Forja VII

Nesse nível, o usuário é capaz de fazer qualquer arma ou armadura com oricalcum, e podendo fazer a sua especialidade com paladium.

Requerimentos: Ter adquirido Forja VI

150 pontos

Forja VIII

Chegando nesse pouco, há quase ninguém que se compare ao usuário, talvez algumas lendas pouco conhecidas e, é claro, a própria deusa da forja. O usuário já sabe como fazer qualquer arma ou armadura com paladium, porém agora o usuário adquire conhecimento e habilidade o suficiente para tornar fazer a sua especialidade com iridium, também conhecido como Ferro Elemental, um metal especial e raro, sendo que poucos possuem acesso a ele por esse fato.

Requerimentos: Ter adquirido Forja VII

200 pontos

Medicina I

O usuário possui habilidade e conhecimento intermediário de medicina. O usuário aprofundou o seu conhecimento e habilidade. Ele sabe tratar ferimentos um pouco maiores e doenças um pouco mais graves. Agora, ele também sabe como realizar os primeiros socorros apropriados a fim de garantir que a pessoa sobreviva por um pouco mais de tempo para receber cura ou tratamentos necessários.

Requerimentos: —

20 pontos

Medicina II

O usuário possui habilidade e conhecimento intermediário de medicina. O usuário aprofundou o seu conhecimento e habilidade. Ele sabe tratar ferimentos um pouco maiores e doenças um pouco mais graves. Agora, ele também sabe como realizar os primeiros socorros apropriados a fim de garantir que a pessoa sobreviva por um pouco mais de tempo para receber cura ou tratamentos necessários.

Requerimentos: Ter adquirido Medicina I

40 pontos

Medicina III

O usuário possui habilidade e conhecimento avançado de medicina. O usuário aprofundou ainda mais o seu conhecimento e as suas habilidades. Ele sabe como tratar ferimentos grandes, doenças gravíssimas e como aplicar apropriadamente primeiros socorros. Agora, também conhece um pouco de toxinas e venenos, sabendo lidar com eles melhor, tanto para tratar quanto para usar.

Requerimentos: Ter adquirido Medicina II

60 pontos

Medicina IV

O usuário possui habilidade e conhecimento especializados de medicina. O usuário aprofundou mais uma vez conhecimento e habilidade. Ele sabe tratar melhor ferimentos graves (o que pode salvar a vida dos outros), conhece melhor toxinas e venenos e como aplicar aplicar idealmente os primeiros socorros.

Requerimentos: Ter adquirido Medicina III

80 pontos

Medicina V

Inventore veritatis et quasi architecto beatae

100 pontos

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