Habilidades Sociais
Habilidades Sociais. Um conjunto de habilidades para interagir com os outros e usar as suas interações para tirar o melhor proveito delas, por bem ou por mal.
Mentir I
O usuário é um bom mentiroso, capaz de contar mentiras e convencer os outros delas. No começo, o usuário pode contar mentiras pequenas, vagas ou não muito complexas, e facilmente convencer os outros delas.
Requerimentos: —
20 pontos
Mentir II
O usuário é um bom mentiroso, capaz de contar mentiras e convencer os outros delas. Agora o usuário pode contar mentiras um pouco maiores, porém deve tomar cuidado para não exagerar; ainda assim, os outros vão acreditar nele
Requerimentos: Ter adquirido Mentir I
40 pontos
Mentir III
O usuário é um bom mentiroso, capaz de contar mentiras e convencer os outros delas. Agora o usuário pode contar mentiras ainda maiores e mais complexas, os fazendo acreditar que essas palavras são reais.
Requerimentos: Ter adquirido Mentir II
60 pontos
Mentir IV
O usuário é um bom mentiroso, capaz de contar mentiras e convencer os outros delas. Agora o usuário pode contar mentiras muito grandes, longas e complexas, capazes de fazer todos acreditarem nas suas palavras.
Requerimentos: Ter adquirido Mentir III
80 pontos
Mentir V
O usuário é um dos melhores mentirosos que existem, não que isso seja uma boa coisa. Ele é capaz de criar tamanhas mentiras, tão complexas e completas, que dificilmente os outros pensarão que é mentira, a menos que provem ou que o próprio usuário diga que é mentira.
Requerimentos: Ter adquirido Mentir IV
100 pontos
Intimidação I
O usuário é bem intimidado, capaz de intimidar e assustar as pessoas. No começo, o usuário só pode intimidar aqueles que não o conhecem e que são mais fracos (em Espírito) que ele próprio.
Requerimentos: —
20 pontos
Intimidação II
O usuário é bem intimidado, capaz de intimidar e assustar as pessoas. Agora, o usuário é capaz de intimidar aqueles sejam mais fracos que o usuário (em Espírito), quer conheçam o usuário ou não.
Requerimentos: Ter adquirido Intimidação I
40 pontos
Intimidação III
O usuário é bem intimidado, capaz de intimidar e assustar as pessoas. Agora, o usuário é capaz de intimidar aqueles de mesmo nível (em Espírito) e que não o conheçam.
Requerimentos: Ter adquirido Intimidação II
60 pontos
Intimidação IV
O usuário é bem intimidado, capaz de intimidar e assustar as pessoas. Agora, o usuário é capaz de intimidar aqueles de mesmo nível (em Espírito), quer conheçam o usuário ou não.
Requerimentos: Ter adquirido Intimidação III
80 pontos
Intimidação V
O usuário é uma das pessoas mais intimidadoras que existem, o que pode ou não ser uma boa coisa. Ele é capaz de intimidar facilmente os outros, quer o conheçam ou não, mesmo aqueles mais fortes do que eles (em Espírito, desde que os pontos sejam não sejam maiores que o do usuário em até 50%).
Requerimentos: Ter adquirido Intimidação IV
100 pontos
Performance I
O usuário é bom em performance, capaz de encantar e engajar quem assista ou ouça a sua performance. O usuário é bom em uma determinada área do entretenimento, e assim consegue encantar os outros, mas não chama muito atenção ainda. O usuário deve ser bom em uma das seguintes áreas (a ser escolhidas na hora da compra): canto, dança, música (no caso tocar um instrumento), atuação, contar histórias ou alguma outra que venha em mente (a ser especificada).
Requerimentos: —
20 pontos
Performance II
O usuário é bom em performance, capaz de encantar e engajar quem assista ou ouça a sua performance. O usuário é bem capaz na área do entretenimento e é capaz de conseguir certa a atenção dos outros e a manter, desde que algo meio chamativo não aconteça.
Requerimentos: Ter adquirido Performance I
40 pontos
Performance III
O usuário é bom em performance, capaz de encantar e engajar quem assista ou ouça a sua performance. O usuário é muito capaz na área do entretenimento e é capaz de chamar uma boa atenção e fazer os outros focarem neles desde que algo drástico não aconteça.
Requerimentos: Ter adquirido Performance II
60 pontos
Performance IV
O usuário é bom em performance, capaz de encantar e engajar quem assista ou ouça a sua performance. O usuário é excelente em uma determinada área do entretenimento e consegue facilmente chamar a atenção de todos na área e nas proximidades e só algo bem chamativo e drástico pode tirar a atenção de si.
Requerimentos: Ter adquirido Performance III
80 pontos
Performance V
O usuário é um dos melhores performistas que existem, capaz de fazer com que seja o centro da atenção, o que pode ser uma coisa boa ou não. O usuário realiza a sua especialidade na área do entretenimento com excelência e encanta e cativa a todos e quase nenhuma ocorrência é capaz de tirar a atenção de si, como uma catástrofe de grande escala.
Requerimentos: Ter adquirido Performance IV
100 pontos
Persuasão I
O usuário é bom em persuadir os outros com suas palavras. O usuário é capaz de convencer os outros de certas coisas, mas nada muito drástico ou grande, apenas de coisas simples e que não influenciem as vidas ou decisões deles muito.
Requerimentos: —
20 pontos
Persuasão II
O usuário é bom em persuadir os outros com suas palavras. Agora o usuário é um pouco melhor em convencer os outros, podendo os convencer a tomar certas atitudes que não tomariam normalmente, mas que não é nada drástico para eles e que estariam tentados a tentar ou fazer.
Requerimentos: Ter adquirido Persuasão I
40 pontos
Persuasão III
O usuário é bom em persuadir os outros com suas palavras. Agora o usuário está melhor em convencer os outros, os fazendo tomar decisões que não tomaria normalmente, os convencendo através de argumentos que lhe parecerão lógicos para eles.
Requerimentos: Ter adquirido Persuasão II
60 pontos
Persuasão IV
O usuário é bom em persuadir os outros com suas palavras. Agora o usuário é um pouco melhor em convencer os outros, podendo os levar a tomar escolhas que parecerão naturais e lógicas, mas nem tanto no futuro, os persuadindo sem que percebam.
Requerimentos: Ter adquirido Persuasão III
80 pontos
Persuasão V
O usuário é um dos melhores persuasores que existe, o que pode ou não ser uma boa coisa. O usuário pode facilmente persuadir as outras pessoas, sendo mais fácil fazê-lo com quem não o conhecem, apesar de não poderem fazer nada que vá contra sua crença; mesmo para aqueles que o conhecem e já foram persuadidos antes por ele, ele ainda conseguirá ter uma influência sobre eles.
Requerimentos: Ter adquirido Persuasão IV
100 pontos
Carisma I
O usuário possui um bom carisma para se relacionar com os outros. O usuário tem facilidade de interagir com as pessoas que não conhecem, não ficando muito próximo delas de primeira, mas fazendo sua primeira interação mais fácil com elas, se estiverem dispostas.
Requerimentos: —
20 pontos
Carisma II
O usuário possui um bom carisma para se relacionar com os outros. O usuário pode se aproximar das pessoas que não conhecem e que são um pouco desconfiadas, não levantando muita suspeita e as deixando se abrir com ele, mas não muito.
Requerimentos: Ter adquirido Carisma I
40 pontos
Carisma III
O usuário possui um bom carisma para se relacionar com os outros. O usuário é capaz se enturmar com quase qualquer pessoa, a deixando mais confortável em sua presença e mais disposta a se abrir contigo.
Requerimentos: Ter adquirido Carisma II
60 pontos
Carisma IV
O usuário possui um bom carisma para se relacionar com os outros. O usuário é capaz de se enturmar com qualquer grupo, desde os mais alegres até os mais suspeitos, sua presença passando confiança que permite ele se aproximar das pessoas e as deixarem confortáveis e relaxadas ao seu redor.
Requerimentos: Ter adquirido Carisma III
80 pontos
Carisma V
O usuário é uma das pessoas de melhor e maior carisma que existem. O usuário é capaz de se infiltrar em quase qualquer grupo, enturmar com quase qualquer pessoa e entrar em quase qualquer conversa, conseguindo até mesmo se tornar muito próximo deles com poucas interações.
Requerimentos: Ter adquirido Carisma IV
100 pontos
Provocação I
O usuário é bom em provocar os outros. O usuário é uma pessoa com habilidade em palavras e gestos, normalmente direcionados a provocar os outros, ou para os forçarem a tomar alguma atitude ou simplesmente para irritá-los. Ainda não é capaz de fazer muito, mas é eficaz com os mais sensíveis e provocáveis.
Requerimentos: —
20 pontos
Provocação II
O usuário é bom em provocar os outros. Agora o usuário consegue provocar os outros melhor, os fazendo pensar menos e sentir (agir) mais, e talvez os deixar bem irritados.
Requerimentos: Ter adquirido Provocação I
60 pontos
Provocação III
O usuário é um dos melhores em provocar os outros, não que isso seja uma boa coisa. O usuário pode provocar a total ira de alguém por sua pessoa, podendo facilmente se tornar a pessoa mais odiada do mundo, o que torna o alvo ainda mais provocável.
Requerimentos: Ter adquirido Provocação II
100 pontos
Detectar Mentiras I
O usuário é bom em detectar mentiras. O usuário pode detectar mentiras através de pequenos gestos da pessoa, a forma que ela se porta, como fala, pequenos gestos que podem indicar uma mentira ou algo mais.
Requerimentos: —
20 pontos
Detectar Mentiras II
O usuário é bom em detectar mentiras. O usuário consegue detectar comportamentos da pessoa e identificar não só mentiras como certas emoções, por também ser uma mentira quando se sente algo e diz que sentiu outra coisa.
Requerimentos: Ter adquirido Detectar Mentiras I
60 pontos
Detectar Mentiras III
O usuário é um dos melhores em detectar mentiras, o que pode ser uma coisa boa. O usuário agora sabe, com uma grande porcentagem de certeza se uma pessoa está mentindo e que emoções ela sente enquanto fala apenas ao analisar gestos, expressões e comportamentos.
Requerimentos: Ter adquirido Detectar Mentiras II