Poderes de Fogo
Fogo. Um dos cinco grandes elementos. O elemento do poder. Quem o carrega consigo também trará a força para conquistar aquilo que querem. Mas o fogo é vivo, então é necessário cuidado: se for muito pequeno, se apagará, e se for muito grande, perderá o controle.
Criar Fogo I
O usuário adquire a capacidade de criar fogo de forma limitada para ser moldado de diferentes formas. Com essa habilidade, o usuário pode fazer um pouco de fogo.
Requerimentos: —
Custo por uso: 1 ponto de Etéreos
Cooldown: —
1 Ponto
Criar Fogo II
O usuário adquire a capacidade de criar fogo de forma limitado para ser moldado de diferentes formas. Com essa habilidade, o usuário pode fazer uma boa quantidade de fogo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Criar Fogo I;
- 10 pontos em Éter;
Custo por uso: 3 pontos de Etéreos
Cooldown: —
5 pontos
Criar Fogo III
O usuário adquire a capacidade de criar fogo de forma limitada para ser moldado de diferentes formas. Com essa habilidade, o usuário pode fazer uma grande quantidade de fogo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Criar Fogo II;
- Ter 20 pontos em Éter;
Custo por uso: 5 pontos de Etéreos
Cooldown: —
10 pontos
Bola de Fogo
Cria uma pequena chama na forma de uma bola que cabe na palma da mão, que pode ser lançada na direção de um alvo. Ao atingir um alvo, causa uma pequena explosão de fogo que incendeia o alvo por dois turnos.
Preço: 1 ponto
Requerimentos: —
Custo por uso: 1 ponto de Etéreos
Cooldown: —
1 ponto
Bolas de Fogo
Cria uma pequena chama na palma da sua mão. Ao soprar a mesma, dispara bolas de fogo (cada uma capaz de caber na sua mão) na direção de um ou mais alvos. Ao atingir um alvo, cada uma causa uma pequena explosão de fogo que incendeia o(s) alvo(s) por dois turnos.
Requerimentos:
- Ter adquirido Bola de Fogo;
- Ter 5 pontos em Éter;
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos (5 bolas de fogo por uso)
Cooldown: 1 turno
2 pontos
Esfera de Fogo
Cria uma chama na palma da mão, grande o suficiente para envolver a mesma, que pode ser lançada na direção de um alvo. Ao atingir um alvo, cria uma explosão de tamanho médio que incendeia o alvo por quatro turnos.
Requerimentos:
- Ter adquirido Bola de Fogo;
- Ter 10 pontos em Éter;
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos
Cooldown: 1 turno
2 pontos
Esferas de Fogo
Cria uma grande chama na palma da mão. Ao soprar a mesma, dispara bolas de fogo (cada uma grande o suficiente para envolver a mão) na direção de um ou mais alvos. Ao atingir um alvo, cria uma explosão de tamanho médio que incendeia o(s) alvo(s) por quatro turnos.
Requerimentos:
- Ter adquirido Esfera de Fogo;
- Ter 15 pontos em Éter;
Custo por uso: 3 pontos de Etéreos (5 esferas de fogo por uso)
Cooldown: 2 turnos
3 pontos
Núcleo de Fogo
Cria uma pequena chama na frente do usuário que logo se expande e envolve o usuário e todos num raio de 5 metros ao redor. Todos atingidos pela chamas, incluindo o usuário, serão atingidos pelo fogo, e serão incendiados por quatro turnos.
Requerimentos:
- Ter adquirido Esfera de Fogo;
- Ter 20 pontos em Éter;
Custo por uso: 5 pontos de Etéreos
Cooldown: 3 turnos
5 pontos
Meteoro
Cria uma grande esfera que se lança ao ar, se expande e cai em direção à terra, como um meteoro. O local onde o meteoro atinge explode em uma grande área e o fogo fica ardendo por seis turnos.
Requerimentos:
- Ter adquirido Esfera de Fogo;
- Ter 30 pontos em Éter;
Custo por uso: 10 pontos de Etéreos
Cooldown: 4 turnos
10 pontos
Chuva de Meteoros
Cria uma grande esfera que se lança ao ar, explode e lança várias esferas de fogo, como uma chuva de meteoros. O local onde cada meteoro atinge explode em uma grande área e o fogo fica ardendo por seis turnos.
Requerimentos:
- Ter adquirido Criar Fogo III;
- Ter adquirido Meteoro;
- Ter 40 pontos em Éter;
- Ser de um Signo Ígneo;
Custo por uso: 20 pontos de Etéreos (5 meteoros por uso)
Cooldown: 6 trunos
20 pontos
Embuir Fogo
Concentra a energia na arma sendo utilizada, que é envolvida por chamas (no caso de armas de projéteis, como flechas, se concentram na ponta do projétil em si). O alvo atingido por uma arma embuída com fogo queimará por um turno.
Requerimentos: —
Custo por uso:
- 1 ponto de Etéreos para embuir;
- 1 ponto de Etéreos para manter por turno;
Cooldown: 1 turno após parar de usar
1 ponto
Flecha de Fogo
Cria uma chama que é moldada na forma de uma flecha e disparada na direção do alvo. O alvo atingido pela arma sofrerá uma pequena explosão e queimará por dois turnos. Manejar a arma de fogo pode queimar as mãos e o próprio usuário.
Requerimentos: —
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos
Cooldown: — (No máximo duas por turno)
2 pontos
Lança de Fogo
Cria uma chama que é moldada na forma de uma lança, que pode ser lançada na direção do alvo ou manejada pelo usuário. O alvo atingido pela lança atirada sofrerá uma explosão média e queimará por quatro turnos. O alvo atingido por um corte ou estocada da mesma queimará por um turno. Caso saia da mão do usuário (e não seja atirada), a mesma irá se desfazer. Manejar a arma de fogo pode queimar as mãos e o próprio usuário.
Requerimentos: —
Custo por uso:
- 2 pontos de Etéreos para criar;
- 1 ponto de Etéreos para manter a arma por turno;
Cooldown: 1 turno (após explodir ou ser desfeita)
2 pontos
Raio de Fogo
Concentra uma chama concentrada na palma da mão ou no olho (apenas para signos Ígneos), então dispara um raio de chamas concentradas que pode ser concentrada em um local ou criar uma linha que percorre até 10 metros de distância do usuário. A energia concentrada em um local criará uma grande explosão que queimará por 4 turnos. A linha "desenhada" pelo raio criará explosões menores mas atingirá uma área maior, que queimarão por dois turnos.
Requerimentos:
- Ter 10 pontos em Éter;
- Para concentrar no fogo, deve ser de um Signo Ígneo;
Custo por uso: 5 pontos de Etéreos
Cooldown: 3 turnos
5 pontos
Chicote de Fogo
Cria uma chama que é moldada na forma de uma corda, podendo ter 1,8 a 3 metros de comprimento e podendo ser usada como um chicote pelo usuário. Um alvo atingido pelo chicote irá queimar por um turno. Manejar a arma de fogo pode queimar as mãos e o próprio usuário. Caso saia da mão do usuário, o mesmo vai se desfazer imediatamente.
Requerimentos: Ter 5 pontos de Éter;
Custo por uso:
- 2 pontos de Etéreos para criar o chicote;
- 1 ponto de Etéreos para manter a arma por turno;
Cooldown: 1 turno após se desfazer
3 pontos
Estrela de Fogo
Cria uma pequena chama brilhante que serve para iluminar o local. Pode ser usado para acender velas, tochas e lareiras. É uma habilidade não combativa.
Requerimentos: —
Custo por uso:
- 1 ponto de Etéreos para criar a chama;
- 1 ponto de Etéreos para manter a chama por turno;
Cooldown: —
1 ponto
Ardor do Fogo
Concentra a energia na arma sendo utilizada, a esquentando ao ponto de brilhar em vermelho, um pouco antes do ponto de pegar fogo, mas não pegando. O alvo atingido pela arma sofrerá um corte que irá ser cauterizado imediatamente pelo calor da arma. Quem tocar na arma ardente poderá se queimar, seja um inimigo, aliado ou o próprio usuário.
Requerimentos: —
Custo por uso:
- 2 pontos de Etéreos para aquecer a arma;
- 1 ponto de Etéreos para manter o calor da arma por turno;
Cooldown: 1 turno após parar de manter o calor
2 pontos
Castelo de Fogo
Delimita uma área em 5 metros de raio ao redor do usuário. Uma vez delimitada a área, todas as habilidades de fogo do usuário serão fortalecidos pelo castelo, ao mesmo tempo que enfraquece qualquer habilidade de água de quem estiver dentro da área, aliado ou inimigo, até o próprio usuário. O usuário pode se locomover dentro da área e até sair dela, mas a mesma ficará no local.
Requerimentos: Ter 20 pontos de Éter
Custo por uso:
- 10 pontos de Etéreos para delimitar a área;
- 5 pontos de Etéreos para manter a área por turno;
Cooldown: 5 turnos
1o pontos
Concentrar Fogo
Concentra o fogo existente num raio de 10 metros nas palmas das mãos do usuário. Para manter o fogo sobre controle, deve manter a concentração. Caso deixe de concentrar o fogo, o mesmo se espalhará pela área ao redor do usuário.
Requerimentos: —
Custo por uso:
- 2 pontos de Etéreos para concentrar o fogo;
- 1 ponto de Etéreos para manter o fogo concentrado por turno;
Cooldown: 1 turno
2 pontos
Apagar Fogo
Concentra-se o fogo existente num raio de 1 metro do usuário e o extingue.
Requerimentos: —
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos para extinguir o fogo
Cooldown: —
2 pontos
Resistência ao Fogo I
Concede ao usuário resistência aos danos que pode sofrer pelo fogo. A resistência é pequena, concede pouca resistência aos danos do mesmo. Protege de danos sofridos por breve ou pequeno contato, e reduz os maiores sofridos.
Requerimentos: —
Custo por uso: 1 ponto de Etéreos para ter resistência ao fogo por turno
Cooldown: 1 turno após parar de usar
3 pontos
Resistência ao Fogo II
Concede ao usuário resistência aos danos que pode sofrer pelo fogo. A resistência é média, concede uma certa resistência aos danos do mesmo. Protege de danos sofridos por curto ou médio contato, e reduz os maiores sofridos.
Requerimentos:
- Ter adquirido Resistência ao Fogo I;
- Ter 5 pontos de Etér
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos para ter resistência ao fogo por turno
Cooldown: 1 turno após parar de usar
6 pontos
Resistência ao Fogo III
Concede ao usuário resistência aos danos que pode sofrer pelo fogo. A resistência é alta, concede uma boa resistência aos danos do mesmo. Protege de danos sofridos por prolongado ou grande contato, e reduz os maiores sofridos.
Requerimentos:
- Ter adquirido Resistência ao Fogo II;
- Ter 10 pontos de Etér;
Custo por uso: 4 pontos de Etéreos para ter resistência ao fogo por turno
Cooldown: 1 turno após parar de usar
12 pontos
Imunidade ao Fogo
Concede ao usuário imunidade aos danos que pode sofrer pelo fogo. O fogo não irá afetar o mesmo, não irá danificar ao usuário ou ao que ele carrega (com exceção de outra pessoa).
Requerimentos:
- Ter adquirido Resistência ao Fogo III;
- Ter 15 pontos de Etér;
- Ser de um Signo Ígneo;
Custo por uso: 6 pontos de Etéreos para ter imunidade ao fogo por turno
Cooldown: 1 turno após parar de usar
15 pontos
Resistência ao Calor I
Concede ao usuário uma resistência a temperaturas elevadas e os efeitos negativos destas. A resistência permite o usuário a ficar em um ambiente com temperaturas elevadas e permanecer nela por um tempo antes de começar a sentir seus efeitos.
Requerimentos: —
Custo por uso: 1 ponto de Etéreos para ter resistência ao calor por turno
Cooldown: 1 turno após parar de usar
3 pontos
Resistência ao Calor II
Concede ao usuário uma resistência a temperaturas elevadas e os efeitos negativos destas. A resistência permite o usuário a ficar em um ambiente com temperaturas elevadas e permanecer nela por um bom período de tempo antes de começar a sentir seus efeitos.
Preço: 6 pontos
Requerimentos:
- Ter adquirido Resistência ao Calor I;
- Ter 5 pontos de Etér;
Custo por uso: 2 pontos de Etéreos para ter resistência ao calor por turno
Cooldown: 1 turno após parar de usar
6 pontos
Resistência ao Calor III
Concede ao usuário uma resistência a temperaturas elevadas e os efeitos negativos destas. A resistência permite o usuário a ficar em um ambiente com temperaturas elevadas e permanecer nela por um longo período de tempo antes de começar a sentir seus efeitos.
Requerimentos:
- Ter adquirido Resistência ao Calor II;
- Ter 10 pontos de Etér;
Custo por uso: 4 pontos de Etéreos para ter resistência ao calor por turno
Cooldown: 1 turno após parar de usar
12 pontos
Pirocinese
Concede ao usuário a capacidade de criar e controlar o fogo livremente, podendo o moldar para forma que quiser, além de o poder usar livremente. Um uso descuidado ainda pode queimar o usuário.
Requerimentos:
- Ter adquirido Criar Fogo III;
- Ter 50 pontos em Éter
- Ser de um Signo Ígneo;
Custo por uso: 10 pontos de Etéreos
Cooldown: —
20 pontos
Forma do Fogo I
Concede ao usuário a capacidade de controlar fogo livremente e se transformar em fogo. Com esse nível, um dos seus braços pega fogo completamente, porém essa parte do seu corpo não é afetada por chamas, além do resto do seu corpo possuir resistência ao fogo em si. Com essa forma, o usuário se torna capaz de controlar o mesmo parcialmente e disparar poderosas labaredas de chamas. A Forma de Fogo dura até dois turnos, e pela sua duração, todos os ataques de fogo usados nessa forma possuem o dobro de poder e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Criar Fogo III;
- Ter 20 pontos em Éter;
- Ser de um Signo Ígneo;
Custo por uso: 5 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 3 turnos após encerrar a transformação
15 pontos
Forma do Fogo II
Concede ao usuário a capacidade de controlar fogo livremente e se transformar em fogo. Com esse nível, metade da parte superior do seu corpo pega fogo, seguindo o mesmo princípio da forma anterior. Nessa forma, o usuário é capaz de criar objetos feitos de fogo os quais pode usar como se tivessem forma sólida. A Forma de Fogo dura até três turnos, e pela sua duração todos os ataques de fogo usados nessa forma possuem o dobro de poder e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Forma de Fogo I;
- Ter 25 pontos em Éter;
Custo por uso: 5 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 4 turnos após encerrar a transformação
20 pontos
Forma do Fogo III
Concede ao usuário a capacidade de controlar fogo livremente e se transformar em fogo. Com esse nível, metade da parte de cima do seu corpo e boa parte da parte de baixo de seu corpo pega fogo, seguindo o mesmo princípio da forma anterior. Nessa forma, o usuário é capaz de se criar explosões de fogo com o braço e com os pés, possuindo grande força e impacto. A Forma de Fogo dura até quatro turnos, e pela sua duração todos os ataques de fogo usados nessa forma possuem o tripo de poder e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Forma de Fogo II;
- Ter 30 pontos em Éter;
Custo por uso: 10 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 5 turnos após encerrar a transformação
25 pontos
Forma do Fogo IV
Concede ao usuário a capacidade de controlar fogo livremente e se transformar em fogo. Com esse nível, boa parte do seu corpo está pegando fogo, com exceção de boa parte de seu rosto. Nessa forma, o usuário é capaz de criar cópias suas de fogo, para ajudar em batalha, mas apenas até três, sendo eles totalmente feitos de fogo e podendo ser apagados, porém tendo os mesmo controle e habilidades de fogo que o original. A Forma de Fogo durará até cinco turnos, e pela sua duração, todos ataques de fogo usados nessa forma possuem o triplo de poder e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Forma de Fogo III;
- Ter 40 pontos em Éter;
Custo por uso: 10 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 6 turnos após encerrar a transformação
30 pontos
Forma do Fogo V
Concede ao usuário a capacidade de controlar fogo livremente e se transformar em fogo. Com esse nível, o corpo do usuário não está pegando fogo, ele é de fogo; o seu corpo físico ainda existe abaixo de si, então mesmo que apaguem o fogo de sua transformação, o mesmo pode reacendê-lo imediatamente depois. O usuário possui controle pleno do fogo, podendo até mesmo usar o fogo para voar pelo ar, usando ao fogo de propulsão. A Forma de Fogo durará até cinco turnos, e pela sua duração, todos os ataques de fogo nessa forma possuem o quatro vezes o poder original e nenhum custo.
Requerimentos:
- Ter adquirido Forma de Fogo IV;
- Ter adquirido Pirocinese;
- Ter 50 pontos em Éter;
Custo por uso: 15 pontos de Etéreos por turno
Cooldown: 8 turnos após encerrar a transformação